為了方便逆向還原HLSL的Shader語(yǔ)言蓖扑,下面整理了所有HLSL函數(shù)對(duì)應(yīng)的GLSL展開(kāi),也就是經(jīng)過(guò)編譯器編譯后的GLSL代碼腿箩。 abs 直接替換使用 acos float ...
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為了方便逆向還原HLSL的Shader語(yǔ)言蓖扑,下面整理了所有HLSL函數(shù)對(duì)應(yīng)的GLSL展開(kāi),也就是經(jīng)過(guò)編譯器編譯后的GLSL代碼腿箩。 abs 直接替換使用 acos float ...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點(diǎn) GLSLHLSL面向過(guò)程挣磨,注重步驟雇逞,就像C語(yǔ)言面向?qū)ο螅⒅財(cái)?shù)據(jù)對(duì)象茁裙,就像C++語(yǔ)言Shader直接編譯集成到圖形API中HLSL編譯器...