引言 ??如果要咱們回答在軟件開發(fā)過程中最怕的是啥巢掺?可能很多人都會回答改老代碼割坠,也可能會有不少人回答改需求巧骚,那有沒有想過為什么會害怕改老代碼蜀细,為什么會害怕改需求昼扛?答案很簡單月褥,...
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第一篇文章:初來乍到---對簡書的看法 晃晃悠悠在簡書逛蕩一個多禮拜了瞭恰,看了很多希望教你怎么在自己業(yè)余時間寫作賺錢的文章屯曹,也看了很多為了博取閱讀量標(biāo)題寫的十分夸張的或者找一些...
神的孩子全跳舞啊 類型:讀書筆記 作者;村上春樹 閃閃于190725讀完 文章主題: 作者就1995年阪神大地震寫來下的短片作品集 時間背景:日本泡沫經(jīng)濟(jì)(80年代-90...
該部分主要講述了游戲策劃的基礎(chǔ)概念惊畏,重點分為兩部分恶耽,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能,以及一個游戲團(tuán)隊中的成員構(gòu)成颜启。 游戲策劃的職位分工偷俭,主要分為主策劃、系統(tǒng)策劃缰盏、執(zhí)行策...