最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程衩侥,并作為子模塊存在敷燎,網(wǎng)上教程不少抖拴,大多數(shù)都嘗試了一遍绵跷,但都不能用硝桩,最終盒齿,還是總結(jié)出一套最為簡單念逞、快速、有效的方法边翁。 內(nèi)容大部分轉(zhuǎn)載出...
#include <UnityFramework/NativeCallProxy.h>
Missing submodule 'UnityFramework.NativeCallProxy'
這種報錯會是什么問題能幫忙解釋下不叨咖? 這個是導(dǎo)致Scripting Backend 'il2cpp' no boot config 的主要原因嗎
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >啊胶,謝謝甸各! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程,并作為子模塊存在焰坪,網(wǎng)上教程不少趣倾,大多數(shù)都嘗試了一遍...
按照您的方法,報錯file not found: -liconv.2
iOS項目集成unity工程unity版本 2017.1.1f1 Xcode版本8.2.1 (8C1002) 第一步 導(dǎo)出unity的Xcode工程(具體導(dǎo)出設(shè)置可以看文章末尾的鏈接大多數(shù)都有講到設(shè)置...
按照您的方法能編譯某饰,打開報錯
2021-05-06 17:26:07.696047+0800 2020NativeObj[5076:424258] Built from '2019.4/china_unity/release' branch, Version '2019.4.16f1c1 (cf7f311bba0a)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp'
no boot config - using default values
(Filename: Line: 166)
-> applicationDidFinishLaunching()
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點儒恋,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝露乏! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程碧浊,并作為子模塊存在,網(wǎng)上教程不少瘟仿,大多數(shù)都嘗試了一遍...
NativeCallProxy.m文件公布出來的不全劳较, h m一起放進(jìn)unity的Assets\Plugins的嗎
iOS原生集成unity—framework形式集成(二)以下所有內(nèi)容均為個人觀點驹止,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝观蜗! 上篇文章我們講到在unity版本更新后臊恋,如何以最快最簡單的方式將unity導(dǎo)出的工程集成到iO...
NativeCallProxy.h. m文件能公布出來嗎? 我們很多是新手墓捻,無法搞出來這個文件抖仅; 所以就無法打包的
iOS原生集成unity—framework形式集成(二)以下所有內(nèi)容均為個人觀點,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >砖第,謝謝撤卢! 上篇文章我們講到在unity版本更新后,如何以最快最簡單的方式將unity導(dǎo)出的工程集成到iO...
@小蝸牛吱呀之悠悠 放到這里路徑下的 空文件嗎梧兼? 還是自己編輯過的放吩,哪些內(nèi)容呢
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >羽杰,謝謝渡紫! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程,并作為子模塊存在考赛,網(wǎng)上教程不少惕澎,大多數(shù)都嘗試了一遍...
請問,能否告知獲取NativeCallProxy.h步驟颜骤;
到處的unity- iOS 的 build并沒有這個文件
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點唧喉,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝复哆! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程欣喧,并作為子模塊存在,網(wǎng)上教程不少梯找,大多數(shù)都嘗試了一遍...
接上文
UnityAppController.h
inline UnityAppController* GetAppController();
UnityAppController.m
UnityAppController* _UnityAppController = nil;
/*
UnityAppController* GetAppController(){
return _UnityAppController;
}*/
UnityAppController* GetAppController(){
//return (UnityAppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;//原有的 注釋掉
//AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
//return delegate.unityController;
//-如果上面的報錯 換下面的寫法
return (UnityAppController*)[[UIApplication sharedApplication] valueForKeyPath:@"delegate.unityController"];
}
iOS項目接入Unity3d項目以及我遇到的坑集合最近在弄一個iOS的嵌入統(tǒng)一的功能锈锤,大費腦細(xì)胞......各種坑驯鳖,網(wǎng)上找了很多帖子方法,雖然我比較懶久免,很少整理發(fā)表浅辙,大多自己記錄在本地,但是這個集成方法網(wǎng)上帖子不多且散阎姥,所以...
AppDelegate.h報錯记舆,具體為@property(strong,nonatomic) UnityAppController *unityController;
Property with 'retain (or strong)' attribute must be of object type
Unknown type name 'UnityAppController'
備注該頁面已經(jīng)引用#import "UnityAppController.h"
iOS項目接入Unity3d項目以及我遇到的坑集合最近在弄一個iOS的嵌入統(tǒng)一的功能,大費腦細(xì)胞......各種坑呼巴,網(wǎng)上找了很多帖子方法泽腮,雖然我比較懶御蒲,很少整理發(fā)表,大多自己記錄在本地诊赊,但是這個集成方法網(wǎng)上帖子不多且散厚满,所以...