[TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer對象桦他,我們用的都是GraphicBuffer署拟,那么GraphicBuffer...
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Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯棺棵,我們主要從以下幾個方面著手講解偏形。 軟件Vsync是怎么實現的瓮下,它是如何保持有效性的藕届? systrace中看到...
前言 Matrix是在Android源碼中出現頻率較高的工具類 雖然Google已經為我們屏蔽了很多數學細節(jié)膝藕,所以使用者即使不了解Matrix的源碼與數學知識,也不影響使用M...
點贊關注嘱根,不再迷路,你的支持對我意義重大巷懈!?? Hi,我是丑丑慌洪。本文 「計算機組成原理」| 導讀 —— [http://www.reibang.com/writer#/not...
先說結論吧顶燕。 在Android上建議使用ArrayMap代替hashmap. 在一般的使用場景下,它可以在不影響讀寫效率的情況下冈爹,節(jié)省大約30%的內存空間涌攻。 why?往下看:...
摘要:對android 上圖片壓縮,其實總結起來基本可以分為兩類壓縮:尺寸壓縮和質量壓縮频伤, 尺寸壓縮其實也可以理解為是對像素上的壓縮恳谎,而質量壓縮使我們在不改變尺寸的前提下對圖...
前言 代碼混淆對于每個入門的 Android 工程師來說都不會太陌生,因為在編譯正式版本時因痛,這是一個必不可少的過程婚苹。而且使用代碼混淆也相當簡單,簡單到只需要配置一句minif...