這里先優(yōu)化一下上一集中的自己飛機(jī)死亡的判斷蹋辅,之前的判斷有點(diǎn)問(wèn)題,坐標(biāo)算的有點(diǎn)問(wèn)題,重新優(yōu)化之后代碼如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
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這里先優(yōu)化一下上一集中的自己飛機(jī)死亡的判斷蹋辅,之前的判斷有點(diǎn)問(wèn)題,坐標(biāo)算的有點(diǎn)問(wèn)題,重新優(yōu)化之后代碼如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
畫自己的飛機(jī)并讓隨著手指而移動(dòng) 在上一集中,已經(jīng)可以讓敵機(jī)定時(shí)刷新并且可以飛起來(lái)了,接下來(lái)就是添加自己的飛機(jī)了,直接在代碼里面定義一個(gè)Image組件上去,先瞅一眼自己的飛機(jī)長(zhǎng)...
使用OpenHarmony的ets語(yǔ)言來(lái)編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲 閑來(lái)無(wú)事乐埠,想使用OpenHarmony開(kāi)發(fā)個(gè)小游戲試試,曾試過(guò)使用canvas來(lái)繪制瑟曲,后發(fā)現(xiàn)該組件的使用...