240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Screeps 夾擊戰(zhàn)術(shù)

    Screeps Arena 正式上線一段時(shí)間了文判,筆者主要玩的是SAS模式,這個(gè)模式下,地圖布滿沼澤盈罐,高速單位因?yàn)槟軌蜢`活拉扯,受到很多玩家的歡迎...

  • Screeps 控制臺(tái)結(jié)合可視化——優(yōu)化手操體驗(yàn)

    前言 在游玩Screeps中,不可避免的會(huì)需要手動(dòng)調(diào)節(jié)參數(shù)、發(fā)起指令帚戳,傳統(tǒng)的手操一般有以下方式 在控制臺(tái)中直接修改 Memory: Memory...

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    Screeps 彈性伸縮與節(jié)流

    消息服務(wù)架構(gòu) 數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 數(shù)據(jù)例子 彈性伸縮 假如你手頭有一個(gè)計(jì)算量非常大的計(jì)算任務(wù)玷或,你想要加快任務(wù)的完成進(jìn)度,你有兩種選擇 垂直縮放(Scali...

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    Screeps 從同步到異步——異步執(zhí)行框架

    前言 背景知識(shí) 什么是異步 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子[https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/pro...

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    Screeps 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)層與業(yè)務(wù)層分離

    基礎(chǔ)知識(shí) 閱讀本文前片任,請(qǐng)先了解一下 Screeps存儲(chǔ)基礎(chǔ)知識(shí)[%5BThe-design-of-OverDom/%E5%AD%98%E5%82...

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    Screeps 殲滅戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

    前段時(shí)間 Arena Demo 開(kāi)放測(cè)試了偏友,新規(guī)則下Creep的壽命無(wú)限,總資源量有限对供。這種情況下位他,遭遇戰(zhàn)中,如果不能將敵方的Creep殺死犁钟,敵...

  • Screeps 輕量化的模塊框架

    Screeps 輕量化的模塊框架 該設(shè)計(jì)下棱诱,每個(gè)模塊(API),需要實(shí)現(xiàn)三個(gè)方法:mount(), work(), lateWork() 例如s...

  • Screeps 常用的取對(duì)象方法及代碼示例

    Screeps 基礎(chǔ)運(yùn)行邏輯 Screeps 中涝动,為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)操作而寫(xiě)的代碼,通常都可以分為三個(gè)步驟 1. 取到要操作的對(duì)象炬灭,以及被操作的對(duì)象醋粟,...

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