OpenGL ES是什么 OpenGL ES(Open Graphics Library Embedded Systems):一種跨平臺(tái)的渲染技...
渲染管線 蘋果提供了兩種OpenGL ES的可視化模型,一種是客戶端—服務(wù)端的架構(gòu)模型,另一種就是管線的模型库倘。 客戶端—服務(wù)端架構(gòu):應(yīng)用程序狀態(tài)...
SCRecordSession gets the video and audio buffers from the SCRecorder and...
輸入輸出配置
快速使用 SCRecorder init方法 創(chuàng)建一個(gè)_sessionQueue隊(duì)列室埋,用于向SCRecordSession發(fā)送信息 dispat...
實(shí)現(xiàn)原理: 通過GPUImage濾鏡處理弛作、錄制初肉、保存的思路如圖厢钧。視頻部分:經(jīng)過filter的視頻幀分兩步专酗,一步用于在屏幕預(yù)覽GPUImageVi...
簡(jiǎn)介 UIView動(dòng)畫實(shí)質(zhì)上是對(duì)CoreAnimation的封裝睹逃,提供簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫接口。 UIView動(dòng)畫可以設(shè)置的動(dòng)畫屬性有: frame(大小...
GPUImageView在響應(yīng)鏈的終點(diǎn)祷肯,是一個(gè)UIView沉填,不用繼承自GPUImageOutput,但實(shí)現(xiàn)GPUImageInput協(xié)議佑笋。 GP...
GPUImage概覽GPUImage(一):視頻采集GPUImageVideoCameraGPUImage(二):視頻濾鏡GPUImageFil...