1.GCD信號(hào)量簡(jiǎn)介 GCD信號(hào)量機(jī)制主要涉及到以下三個(gè)函數(shù): dispatch_semaphore_create(long value);和GCD的group等用法一致织阳,這...
1.GCD信號(hào)量簡(jiǎn)介 GCD信號(hào)量機(jī)制主要涉及到以下三個(gè)函數(shù): dispatch_semaphore_create(long value);和GCD的group等用法一致织阳,這...
寫在前前面弄了下個(gè)人站...防止內(nèi)容再次被鎖定...所有東西都在這里面welcome~個(gè)人博客 寫在前面 由于一些原因需要離職健爬,準(zhǔn)備重回大上海 忽然發(fā)現(xiàn)手頭上也沒什么獨(dú)立Ap...
大家好膏孟,應(yīng)用哥又來給大家介紹神器了凉泄,這次是幾個(gè)設(shè)計(jì)工具比勉,希望你喜歡埋同。 首先看幾張圖片: 怎么樣州叠,看著是不是很有設(shè)計(jì)感,很炫酷凶赁。 那么這些圖片一定要找專業(yè)的射雞獅設(shè)計(jì)嗎咧栗?一定要...
這是一篇OpenGL ES的實(shí)戰(zhàn),緊接 入門教程3學(xué)了OpenGL ES一段時(shí)間虱肄,用這個(gè)應(yīng)用來練練手致板。 OpenGL ES系列教程在這里。OpenGL ES系列教程的代碼地址...
@牧馬 什么工具呢咏窿,求教
iOS 給layer同時(shí)添加mask和shadow分別單獨(dú)給layer設(shè)置圓角和陰影都是比較簡(jiǎn)單的斟或,在這里就不多說了。而如果同時(shí)給layer添加mask和陰影就會(huì)有問題集嵌,因?yàn)樵O(shè)置mask后陰影也會(huì)被切掉萝挤。而我們需要的是他們共...
在涉及到圖片的應(yīng)用中御毅,基本上都會(huì)加入圖片濾鏡的相關(guān)功能。 IOS自身也自帶了功能強(qiáng)大的濾鏡相關(guān)的API怜珍,具體希望了解的朋友可以查詢一下蘋果的文檔端蛆。 今天這里要介紹的是look...
iOS底層原理總結(jié) - Category的本質(zhì) 面試題 Category的實(shí)現(xiàn)原理今豆,以及Category為什么只能加方法不能加屬性。 Category中有l(wèi)oad方法嗎揭璃?lo...
瘋狂的程序員決不是靠狂妄和拼命的程序員晚凿,而是能夠腳踏實(shí)地亭罪,持續(xù)努力的程序員瘦馍,一個(gè)程序員真正做到這兩點(diǎn),技術(shù)上去后应役,唯一能限制他的只有想象力情组,到那個(gè)時(shí)候才算“瘋狂的程序員”,這...
這是閱讀了 Effective Objective-C的第41條的總結(jié) 在iOS開發(fā)中會(huì)遇到多個(gè)線程要執(zhí)行同一份代碼的情況箩祥,比如同時(shí)修改統(tǒng)一個(gè)數(shù)據(jù)(火車賣票)院崇,通俗一點(diǎn)說就是...
@萌小菜 好像沒有相應(yīng)的方式
iOS 給layer同時(shí)添加mask和shadow分別單獨(dú)給layer設(shè)置圓角和陰影都是比較簡(jiǎn)單的,在這里就不多說了袍祖。而如果同時(shí)給layer添加mask和陰影就會(huì)有問題底瓣,因?yàn)樵O(shè)置mask后陰影也會(huì)被切掉。而我們需要的是他們共...
請(qǐng)問博主如果mask不是bezier曲線方便繪制的蕉陋,而是一個(gè)不規(guī)則形狀改怎么做呢捐凭,比如一個(gè)葉子的形狀
iOS 給layer同時(shí)添加mask和shadow分別單獨(dú)給layer設(shè)置圓角和陰影都是比較簡(jiǎn)單的,在這里就不多說了凳鬓。而如果同時(shí)給layer添加mask和陰影就會(huì)有問題茁肠,因?yàn)樵O(shè)置mask后陰影也會(huì)被切掉。而我們需要的是他們共...
在這缩举,小編為各位搜羅了一些經(jīng)典面試題垦梆,一起去看看吧! 純干貨仅孩、不羅嗦托猩! 看不看由你, 錯(cuò)過別躺淚 1.Object-C有多繼承嗎辽慕?沒有的話用什么代替站刑? cocoa 中所有的類...
OpenGL ES是什么 OpenGL ES(Open Graphics Library Embedded Systems):一種跨平臺(tái)的渲染技術(shù)绞旅,定義了一個(gè)跨編程語言摆尝、跨平...
渲染管線 蘋果提供了兩種OpenGL ES的可視化模型,一種是客戶端—服務(wù)端的架構(gòu)模型因悲,另一種就是管線的模型堕汞。 客戶端—服務(wù)端架構(gòu):應(yīng)用程序狀態(tài)一旦更改,紋理晃琳、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)以及渲...
Embedded Apple Graphics Library人灼,終于知道EAGL的意思了,感謝
OpenGL ES 3.0 數(shù)據(jù)可視化 0:Hello world本文檔的任務(wù)是介紹最簡(jiǎn)單的OpenGL ES 3.0程序在iOS上的開發(fā)步驟顾翼,功能是打印一些OpenGL ES相關(guān)信息并設(shè)置屏幕顏色投放。不使用GLKit的原因是方便理解程度的實(shí)...