學習目標 熟悉并掌握Three.js中的基本概念,主要包括場景,攝像機棋恼,燈光,渲染器塘揣,物體對象朝捆,幾何體鹤盒,材質百炬,動畫褐隆,輔助對象,加載器剖踊,控制器等庶弃,要求能夠實現(xiàn)一些簡單的3D頁面...
學習目標 熟悉并掌握Three.js中的基本概念,主要包括場景,攝像機棋恼,燈光,渲染器塘揣,物體對象朝捆,幾何體鹤盒,材質百炬,動畫褐隆,輔助對象,加載器剖踊,控制器等庶弃,要求能夠實現(xiàn)一些簡單的3D頁面...
three之前的準備 three.js是webGL的一個高級工具集,webGL則是從openGL ES 發(fā)展而來的一個圖形繪制庫如果單純使用webGL的原生API來繪制場景需...
Three.js是一個偉大的開源WebGL庫蜜宪,WebGL允許JavaScript操作GPU虫埂,在瀏覽器端實現(xiàn)真正意義的3D。但是目前這項技術還處在發(fā)展階段圃验,資料極為匱乏,愛好者...