@侃卓 Editor中的多數(shù)控件鼠標懸停時會有一個Tips, 可以在源碼中全局搜索之
UE4 SlateUI系統(tǒng)初探問題列表: Slate是什么 整個編輯器都是用Slate做得嗎 場景的繪制工作是如何與Slate結(jié)合的? Slate是一套跨平臺的UI框架嘹黔,既可以用來做應(yīng)用程序的UI(如UE...
@侃卓 Editor中的多數(shù)控件鼠標懸停時會有一個Tips, 可以在源碼中全局搜索之
UE4 SlateUI系統(tǒng)初探問題列表: Slate是什么 整個編輯器都是用Slate做得嗎 場景的繪制工作是如何與Slate結(jié)合的? Slate是一套跨平臺的UI框架嘹黔,既可以用來做應(yīng)用程序的UI(如UE...
cocos2d-x版本: 3.8.1 需求 游戲邏輯中有需要添加touch屏蔽層的需求,比如說現(xiàn)在要點擊按鈕發(fā)送一條內(nèi)部消息創(chuàng)建A界面筒狠,創(chuàng)建動作實際是在下一幀或者下一個定時器...
scp命令的簡單使用 在遠程主機啟用了ssh功能的情況下雇庙,可以通過scp命令來copy文件: 從本地copy文件(目錄)到遠程主機scp local_path/local_f...
采用U盤安裝Ubuntu系統(tǒng)是目前比較常見的安裝方式之一,在Windows上有制作安裝U盤的工具(比如Universal USB Installer)灶伊,那么在Mac OS上面...
@住在東山的程序員 你百度下“游戲資源”就好胸完,具體的網(wǎng)站就不貼了,免得有廣告嫌疑翘贮;某寶上也有很多美術(shù)資源出售的赊窥,很便宜,自己搜索下就好
使用TexturePacker打包資源游戲開發(fā)中經(jīng)常需要將小的圖片資源打包成spritesheet狸页,TexturePacker是一個非常好用的工具锨能,項目組開發(fā)都是使用這個工具,官方網(wǎng)站:https://www.c...
在使用cocos2d-x結(jié)合Lua開發(fā)游戲時肴捉,由于3.x的cocos2d-x使用cocos工具編譯項目腹侣,但是如果沒有改動C++文件叔收,使用cocos命令還是比較慢的(就算沒有C...
游戲開發(fā)中經(jīng)常需要將小的圖片資源打包成spritesheet齿穗,TexturePacker是一個非常好用的工具,項目組開發(fā)都是使用這個工具饺律,官方網(wǎng)站:https://www.c...
差不多一年了哈坤按,現(xiàn)在看到你的文章毯欣,然后就真的沒有然后了;寫的不多臭脓,但通篇都是牢騷(不敢說是黑)酗钞,太多主管的感受
魅族MX3的設(shè)計問題以前我給人推薦Android手機,除了Nexus系列来累,國內(nèi)的我只推薦魅族砚作,但自從入手MX3后,我再也不推薦魅族了嘹锁。 (這里說一句題外話葫录,為什么我不推薦如HTC ONE之類的旗...
整合模塊 這里參考了網(wǎng)絡(luò)的OSI七層模型層褪迟,簡單來說就是每一層中的模塊都只能依賴下層模塊,因此圖中會有一個Common層答憔,避免Framework中各個模塊相互依賴味赃。 有了前面...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得虐拓、unity3d心俗、cocos2d、emacs蓉驹、操作系統(tǒng) 手游框架設(shè)計從兩個角度出發(fā): 我們?yōu)槭裁葱枰?..
網(wǎng)游協(xié)議開發(fā) 使用中間語言定義協(xié)議在過去的項目中城榛,是這樣做協(xié)議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy;int ax,ay;}; 這...