240 發(fā)簡信
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    博物館APP社交產(chǎn)品設(shè)計(jì)

    一:簡介 博物館社交APP是讓用戶想要了解博物館的第一步靡砌,也正是這樣才命名為“走近博物館”扩然,走近博物館主要是讓用戶離博物館更進(jìn)一步的了解,也更親近帝雇,不再是冰冷的旁觀者感覺涮俄。 ...

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    博物館社交需求分析

    根據(jù)對用戶的訪談+頭腦風(fēng)暴+用戶反饋可以得出以下的需求: 根據(jù)腦暴可以得出用戶對博物館以及博物館文物感興趣的屬性如下圖,通過用戶對博物館和文物的屬性了解來了解用戶來博物館的目...

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    產(chǎn)品案例-博物館社交APP競品分析

    一.競品分析目的 1.了解市場尸闸,進(jìn)入市場之前通過了解競品可以知道用戶的基本需求和產(chǎn)品基本功能彻亲; 2.看市場的格局,通過競品的體量了解競品的在市場的位置以及當(dāng)前市場發(fā)展的態(tài)勢室叉;...

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    怎樣找到一個靠譜的需求

    不管是生活中還是工作中睹栖,我們都會遇到各種問題硫惕,然后我們就會想要有什么什么就好了茧痕,這個想要的那個點(diǎn)就是一個需求,需求來個能解決問題的東西或者想法恼除,但這些想法中有些是胡思亂想踪旷,是...

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    新手一看就會的市場分析思路

    市場分析主要是確定行業(yè),以及行業(yè)的布局現(xiàn)狀和趨勢豁辉;了解行業(yè)宏觀環(huán)境和微觀環(huán)境令野,結(jié)合自身的優(yōu)勢與劣勢找到好的市場切入口。 宏觀環(huán)境主要是PEST分析徽级,分別是政治气破、經(jīng)濟(jì)、社會餐抢、技...

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