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前言 筆者是一個游戲行業(yè)的程序員,讀書的時候做的基本都是native graphic library的項目成艘,工作了反而對渲染管線細節(jié)接觸少很多梧喷,...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系拉背。我們以傳統(tǒng)的foward render為...