關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了首昔,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍糙俗。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的勒奇,方法錯(cuò)誤不說,實(shí)際用在場景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了首昔,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍糙俗。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的勒奇,方法錯(cuò)誤不說,實(shí)際用在場景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
我記得幾個(gè)月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質(zhì)竣蹦,當(dāng)時(shí)沒回答,因?yàn)榇_實(shí)不知道... 最近3渲2越來越流行了沧奴,抽時(shí)間進(jìn)行了技術(shù)研究痘括。
【引言】 如果用手機(jī)拍攝一個(gè)樹木的照片(全景,樹葉只冻、樹干等照片)庇麦,你能在三維軟件中逼真地制作出這棵樹嗎?并且這棵樹還能生長喜德、能隨風(fēng)搖擺女器,能四季變化,而且還能自如導(dǎo)入其...
原理部分建議閱讀這2篇文章: 第一篇(作者:李航住诸,應(yīng)該是第一個(gè)研究用CG實(shí)現(xiàn)太陽紋的前輩): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
為什么上一篇用集成電圖呵晚,這一篇用電子積木圖呢?比喻它的功能和特點(diǎn):XP(以下簡稱)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接沫屡,就像集成電路一樣饵隙;XP每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以按照...
給大佬遞茶
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(二十四)透明材質(zhì)調(diào)優(yōu)與透明通道分離有差不多一個(gè)月沒更新,主要是太忙了免姿,但肯定不會(huì)斷更饼酿。
這篇文章參考了B站“是玩家”的方法。 提及到的節(jié)點(diǎn)可在RS官方論壇下載:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/