直接上代碼與運(yùn)行結(jié)果: 運(yùn)行結(jié)果: 結(jié)論:__NSArrayI代表 NSArray, __NSArrayM代表NSMutableArrayary2,5,8 得出結(jié)論是只要是...
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iOS早在iOS5的時(shí)候?yàn)榱私怦睢⒏忧逦奶幚眄?yè)面View的邏輯,UIViewController提供了addChildViewController方法,將ViewCont...
向量點(diǎn)積(Dot Product),向量叉積(Cross Product) 參考的是《游戲和圖形學(xué)的3D數(shù)學(xué)入門教程》,非常不錯(cuò)的書(shū),推薦閱讀忿薇,老外很喜歡把一個(gè)東西解釋的很詳...
名詞解釋 原子: 同一時(shí)間只允許一個(gè)線程訪問(wèn) 臨界區(qū): 指的是一塊對(duì)公共資源進(jìn)行訪問(wèn)的代碼,并非一種機(jī)制或是算法躏哩。 自旋鎖: 是用于多線程同步的一種鎖署浩,線程反復(fù)檢查鎖變量是否...
談?wù)勜惾麪柷€ 最近在做項(xiàng)目的時(shí)候,需要用到一個(gè)動(dòng)畫(huà)扫尺,非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)筋栋,簡(jiǎn)單到就是直接對(duì)一個(gè)View做平移… 然而雖然動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)單,但是卻很不自然正驻,嘗試了UIView Animat...
今天給大家介紹幾個(gè)程序員可以接私活的平臺(tái)。 私活雖然也沒(méi)有那么好做姑曙,一般私活的性價(jià)比遠(yuǎn)比上班拿工資的低襟交。但是作為一個(gè)額外的創(chuàng)收渠道,一部分生活窘迫的程序員伤靠,或者想要找項(xiàng)目練手...
回顧 GPUImage源碼解析捣域、圖片模糊、視頻濾鏡宴合、視頻水印竟宋、文字水印和動(dòng)態(tài)圖片水印GPUImage的大多數(shù)功能已經(jīng)介紹完畢,這次的demo是源于簡(jiǎn)書(shū)的一位簡(jiǎn)友問(wèn)我如何用GP...
從數(shù)學(xué)上說(shuō)形纺,變換就是在兩個(gè)坐標(biāo)系之間轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)坐標(biāo)。每個(gè)坐標(biāo)系都是相對(duì)于其他的參照坐標(biāo)系定義的徒欣。對(duì)于OpenGL ES來(lái)說(shuō)逐样,最終的參照坐標(biāo)系是在一個(gè)像素顏色渲染緩存中的像素位置...