@IT·互聯(lián)網(wǎng) 來搞事了,隨著專題的不斷“壯大”豹芯,需要更多的編輯來一起搞事,走過路過的客官可別錯過了一起搞事的機會喲~想知道如何一起搞事么,請看下方 一管跺、專題簡介 專題名稱:...
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一费就、需求收集 需求來源可以來自市場、用戶調(diào)研冷尉、運營漱挎、測試、開發(fā)雀哨、用戶反饋磕谅、產(chǎn)品經(jīng)理等等,平時工作過程中他們會經(jīng)常向你提需求雾棺,在一定程度上會經(jīng)常打斷你的工作膊夹,正確的做法...
支付產(chǎn)品模塊是按照支付場景來為業(yè)務方提供支付服務捌浩。這個模塊一般位于支付網(wǎng)關之后放刨,支付渠道之前。 它根據(jù)支付能力將不同的支付渠道封裝成統(tǒng)一的接口尸饺,通過支付網(wǎng)關來對外提供服務进统。所...
引言 事實證明助币,我們的大腦渴望解決問題,渴望得到反饋和認可麻昼,渴望游戲提供的很多其他的愉快體驗奠支。而眾多研究顯示,游戲可激活大腦中的多巴胺系統(tǒng)——“快樂中樞”抚芦。 一倍谜、什么是游戲化...
背景 在近期的項目當中,我們?yōu)榭蛻袈涞貙嵤┝藬?shù)據(jù)資產(chǎn)平臺叉抡。隨后尔崔,在數(shù)據(jù)平臺中接入了客戶子公司的一個業(yè)務系統(tǒng)的明細數(shù)據(jù)∪烀瘢客戶希望在我們的數(shù)據(jù)平臺上通過數(shù)據(jù)探索和數(shù)據(jù)分析季春,來挖掘...