網(wǎng)上搜索的大部分資料都是OpenGL ES渲染視頻的杨帽,OpenGL渲染yuv數(shù)據(jù)的資料比較難找鸿捧,因此編輯本文mark下铺然;結(jié)合網(wǎng)上搜索的資料,實(shí)現(xiàn)了在MacOS App開發(fā)中且轨,...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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Android OpenGL ES 視頻應(yīng)用開發(fā)教程目錄 官網(wǎng)資料 khronos 2.0版快速參考卡片 2.0版API參考文檔 書籍推薦 《OpenGL ES 2 for ...
文/明道云創(chuàng)始人任向暉 零代碼軟件開發(fā)并非一個(gè)全新的概念。1992年旋奢,最早的零代碼企業(yè)軟件構(gòu)建工具就出現(xiàn)在了微軟的Office套件中泳挥,很多企業(yè)極客都記得那個(gè)叫做Access的...
這幾年,在公司嘗試轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品至朗。所以引入了很多的產(chǎn)品的理念屉符。不管是對(duì)產(chǎn)品的定義,還是針對(duì)產(chǎn)品的管理,以及摸索產(chǎn)品的落地等等筑煮。我之前更多的是接觸的ToB端辛蚊,所以想必也猜到了是一個(gè)...
一粤蝎、預(yù)備知識(shí) 本文討論基于微服務(wù)架構(gòu)下的身份認(rèn)證和用戶授權(quán)的技術(shù)方案真仲,在閱讀之前,最好先熟悉并理解以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn): 微服務(wù)架構(gòu)相關(guān)概念:服務(wù)注冊(cè)初澎、服務(wù)發(fā)現(xiàn)秸应、API 網(wǎng)關(guān) 身份...
業(yè)內(nèi)在用戶統(tǒng)一身份認(rèn)證及授權(quán)管理領(lǐng)域,主要關(guān)注 4 個(gè)方面:集中賬號(hào)管理(Account)碑宴、集中認(rèn)證管理(Authentication)软啼、集中授權(quán)管理(Authorizati...
本篇是繼上次的《關(guān)于SaaS平臺(tái)中應(yīng)對(duì)多租戶模式的設(shè)計(jì)》發(fā)文的一個(gè)補(bǔ)充,是關(guān)于權(quán)限模塊的設(shè)計(jì)延柠。同時(shí)祸挪,在本篇也會(huì)引用一些專業(yè)術(shù)語、產(chǎn)品規(guī)劃和方向以及經(jīng)驗(yàn)的分享贞间。 1贿条、背景 ...
前前后后整理了1個(gè)多星期才弄出的字體合集,話不多直接上圖增热!一次性把我常用的字體打包做成合集整以,中文、英文峻仇、日文全在里面公黑,不謝!么么噠摄咆! 一. 中文字體: 【1. 精致黑體字型】...