說(shuō)起這個(gè)ContextImpl.可能有些同學(xué)不太熟悉,但說(shuō)起Context,我想都認(rèn)識(shí)它吧涣旨,上下文铺峭,也可以說(shuō)是代表一種所在的場(chǎng)景轨淌,由于Context只是一個(gè)抽象類火的,而抽象類必...
說(shuō)起這個(gè)ContextImpl.可能有些同學(xué)不太熟悉,但說(shuō)起Context,我想都認(rèn)識(shí)它吧涣旨,上下文铺峭,也可以說(shuō)是代表一種所在的場(chǎng)景轨淌,由于Context只是一個(gè)抽象類火的,而抽象類必...
SoulApp的星球看起來(lái)太炫酷了:锓 U鹗怜庸!啥也不說(shuō)先上圖: Github傳送門 biu biu biu ~~~ 基礎(chǔ)知識(shí) 首先得拿出我們的數(shù)學(xué)知識(shí): 球坐標(biāo)系(r,θ,φ)與直...
很早之前就想深入的研究和學(xué)習(xí)一下熱修復(fù)胸懈,由于時(shí)間的原因一直拖著担扑,現(xiàn)在才執(zhí)筆弄起來(lái)。 Android而更新系列:Android熱更新一:JAVA的類加載機(jī)制Android熱更新...
Android系統(tǒng)啟動(dòng)流程 對(duì)于純Android應(yīng)用層開(kāi)發(fā)來(lái)講趣钱,了解一些Android的啟動(dòng)流程的知識(shí)并不會(huì)直接提高自己的代碼質(zhì)量涌献。但是作為整個(gè)Android系統(tǒng)的開(kāi)端,這部...
Android 開(kāi)發(fā) 單元測(cè)試 (Mock) 上一篇文章中說(shuō)了JUnit4的作為單元測(cè)試的情況下去測(cè)試java代碼的基本用法, 主要講到了一些用在有返回值的方法,那么這章,...
最近用騰訊游戲語(yǔ)音遇到的坑: 公司用的CocosCreator(JS)需要用到游戲語(yǔ)音 GVoice官方只有Cocos2d 的 C++文檔和Unity3D的C#文檔轴捎, 項(xiàng)目的...
版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章鹤盒,未經(jīng)博主允許不得在任何公眾號(hào)發(fā)布。 通常項(xiàng)目比較大的APP都面臨著如下性能問(wèn)題侦副,APP啟動(dòng)慢侦锯、界面跳轉(zhuǎn)慢、事件相應(yīng)慢秦驯、滑動(dòng)和動(dòng)畫(huà)卡頓尺碰、展現(xiàn)內(nèi)容慢...
前言 Android Jetpack想必大家都耳熟能詳了,Android KTX细燎,LiveData两曼,Room等等一系列庫(kù)都是出自 Jetpack。那么Jetpack到底是什么...
1.一個(gè)APP只需要一個(gè)Activity //片段fragment implementation 'me.yokeyword:fragmentation:1.3.6'...
這章來(lái)講一個(gè)重大的問(wèn)題,解決卡頓访诱,我不敢保證我的方法是最優(yōu)而且對(duì)所以都管用垫挨,但是至少會(huì)比之前的滑動(dòng)順暢。 如果你用我Android CoordinatorLayout(三)中...
寫(xiě)在前面 Material 系列文章:Material Design 之 Toolbar 開(kāi)發(fā)實(shí)踐總結(jié)Material Design之 AppbarLayout 開(kāi)發(fā)實(shí)踐總結(jié)...