https://blog.csdn.net/mifffy_java/article/details/98600740?utm_medium=distribute.pc_rel...
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簡介01https://blog.csdn.net/qq_41884036/article/details/103156584簡介02https://blog.csdn.ne...
方法一: 這種方式的缺陷在于, 由于Resources中的所有文件是在加載項目時固定全部載入的, 占用的內(nèi)存較多.一般用在寫Demo而不是產(chǎn)品級的制作上. 方法二:在usin...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serialization.FormerlySerializedAsAttribute.ht...
關(guān)于Json序列化的: http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979 關(guān)于Xml序列化: http://b...
https://blog.csdn.net/qwsx789/article/details/78857160 https://blog.csdn.net/mango9126/...
https://forum.unity.com/threads/whats-the-difference-between-event-rawtype-and-event-ty...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Event.KeyboardEvent.html 這里是Unity官方文檔的解釋. publ...
ScriptableObject是Unity自建的一種序列化文件格式. 問題: 在項目中自定義保存的時候. 出現(xiàn)了關(guān)閉項目后, ScriptableObject不序列化的問題...