1、UGUI概述 1.1鳍刷、Unity界面發(fā)展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2籍嘹、UGUI特點(diǎn) 新的UI系統(tǒng)是從Unity...
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I/O多路復(fù)用(multiplexing)的本質(zhì)是通過一種機(jī)制(系統(tǒng)內(nèi)核緩沖I/O數(shù)據(jù)),讓單個(gè)進(jìn)程可以監(jiān)視多個(gè)文件描述符,一旦某個(gè)描述符就緒(一般是讀就緒或?qū)懢途w)缤剧,能夠通...
Drag and Drop 拖放提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的可視化機(jī)制荒辕,用戶可以使用它來在應(yīng)用程序之間和應(yīng)用程序內(nèi)部傳輸數(shù)據(jù).拖放功能與剪貼板的剪切和粘貼機(jī)制類似汗销。 本文檔描述了基本的拖...
筆記: 使用中:子線程要向主線程發(fā)送 QMap 類型的變量 子線程中: 主線程中沒有收到該信號(hào),并有如下信息: 解決方案:在主界面構(gòu)造函數(shù)中加入以下代碼: qRegiste...
UnrealEngine Doc官方文檔比較零碎茧跋,而且有些只看文字描述還不易理解,索性自己多動(dòng)手多實(shí)踐卓囚,加深理解瘾杭。 屬性聲明(Property Declaration) 屬性...