MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中鹤耍,負責(zé)編解碼的重要的類。 Q:MediaCodec是否存在實例數(shù)量的限制弄跌? A:答案是肯定的。如果創(chuàng)建的...
MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中鹤耍,負責(zé)編解碼的重要的類。 Q:MediaCodec是否存在實例數(shù)量的限制弄跌? A:答案是肯定的。如果創(chuàng)建的...
1蝴蜓、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) OpenGL ES 3.0(一)綜述 ...
基礎(chǔ)知識 章節(jié)完成情況0. 技術(shù)背景√1. 基礎(chǔ)概念√2. 架構(gòu)體系√3. 幾何圖形繪制√4. 正交投影√5. 漸變色√6. 頂點索引方式√7.1 紋理繪制√7.2 多紋理繪...
前言 之前我們的所有圖形效果碟绑,都是變形的,比如我們原本繪制的是長寬比是1:1的茎匠,結(jié)果在手機屏幕上的效果展示卻是長方形格仲。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個問題诵冒。本節(jié)課主要講...
Android OpenGL ES 視頻應(yīng)用開發(fā)教程目錄 官網(wǎng)資料 khronos 2.0版快速參考卡片 2.0版API參考文檔 書籍推薦 《OpenGL ES 2 for ...
WebRTC安卓端沒有官方教程凯肋,甚至連API文檔都沒有。這是一件奇怪的事汽馋,畢竟WebRTC是Google開發(fā)的侮东。目前官方文檔和Demo都只有web端的,雖然寫得簡單易懂豹芯,整體...
技術(shù)不止悄雅,文章有料,加 JiuXinDev 入群铁蹈,Android 搬磚路上不孤單 前言 即學(xué)即用Android Jetpack系列Blog的目的是通過學(xué)習(xí)Android Je...
本文基于android 6.0 進行增加 安卓按鍵的幾種方式 ACCDET 模式宽闲, 耳機mtk-kpd 模式 普通按鍵,其他模式可以自己測試 需求: 特殊定制的耳機增加一...
前言 今天Carson來全面總結(jié)最常用的設(shè)計模式 - 簡單工廠模式握牧。 其他設(shè)計模式介紹這是一份全面 & 詳細的設(shè)計模式學(xué)習(xí)指南[http://www.reibang.com...