一姨俩、python 基本的數(shù)據(jù)類型:數(shù)值(int float bool(true(1)false(0) ))趁啸、字符串(str)尿赚、列表、元組契沫、字典及集合 二带猴、引號(hào) 定理:引號(hào)總是...
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之前我們分享過《【技術(shù)分析】探討大世界游戲的制作流程及技術(shù)——前期流程篇》[https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_BWProces...
一、主體材質(zhì)優(yōu)化 新建簡(jiǎn)單的玻璃材質(zhì)懈万,參數(shù)調(diào)節(jié)如下: 2拴清、添加馬氏分型紋理,通過映射z拉伸垂直形變会通,反轉(zhuǎn)漸變口予,調(diào)節(jié)顏色。 3涕侈、使用噪波紋理沪停,修飾玻璃糙度與凹凸。 4裳涛、展開UV...
為了讓大家在Blender中的操作效率提升到新的水準(zhǔn)木张,少走彎路,以更加高效的方式來創(chuàng)建模型端三,加速工作效率舷礼,本人特在此整理出我常用的國內(nèi)外blender免費(fèi)模型下載網(wǎng)站,讓我們...
本文繼續(xù)對(duì)《UnityShader入門精要》——馮樂樂 第十六章 Unity中的渲染優(yōu)化技術(shù) 進(jìn)行學(xué)習(xí) 程序優(yōu)化的第一條準(zhǔn)則: 不要優(yōu)化郊闯。程序優(yōu)化的第二條準(zhǔn)則(僅針對(duì)專家妻献! ...
前一段時(shí)間析蝴,跟一個(gè)人聊天矗钟,因?yàn)槲沂菑氖聀ython行業(yè)的,無意中聊到python嫌变,他的回答,差點(diǎn)以為一個(gè)正常的聊天要轉(zhuǎn)變成語言的battle 他跟我說:python絕對(duì)是垃圾...
1躬它、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量腾啥、模型三角面、紋理尺寸冯吓、粒子數(shù)量倘待、動(dòng)畫幀頻。 a组贺、對(duì)于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...
大家好,我是time失尖,是一名專欄作家啊奄,也是一名職業(yè)寫作人。我專注研究?jī)?nèi)容運(yùn)營已經(jīng)十年了掀潮,寫的文章受到眾多網(wǎng)站的大量轉(zhuǎn)載菇夸。 現(xiàn)在我單是靠寫作的年收入可以達(dá)到十幾萬,而寫作只是我...