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  • 第一張圖片 觀察不動物體動 當物體旋轉(zhuǎn)是應(yīng)該以自身為中心旋轉(zhuǎn) 還是以觀察者為中心旋轉(zhuǎn)呢

    七促煮、OpenGL中觀察方式與矩陣的關(guān)系

    目前在OpenGL中,矩陣的變換主要涉及兩種觀察方式: 觀察者不動整袁,物體動 觀察者動菠齿,物體不動 兩種方式涉及步驟大致總結(jié)如下: ChangeSize函數(shù)設(shè)置投影方式,得到投影...

  • CDN: trunk Repo update failed

    今天在使用pod install時,出現(xiàn)了如下報錯:[!] CDN: trunk Repo update failed - 61 error(s): 解決辦法: podfil...

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    OC底層探究(6)--方法調(diào)用

    一弦悉、運行時runtime 1.什么是runtime runtime是一套由c窒典、c++、匯編混合寫成的稽莉,為oc提供運行時功能的api瀑志。那為什么不直接用oc來實現(xiàn)運行時呢?oc是...

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    OC類的探索(二)—類對象的方法緩存

    一污秆、前言 上篇文章我們探索了類對象的結(jié)構(gòu)劈猪,知道了實例對象和對象方法是存儲在類的class_ro_t里。我們知道對象方法sel和方法的實現(xiàn)imp是一一對應(yīng)良拼,以hash表的方式存...

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    OC底層探究(5)-- cache_t分析

    cache_t的結(jié)構(gòu) 在上一篇類的結(jié)構(gòu)分析中庸推, 我們從類的結(jié)構(gòu)體源碼中看到常侦,類中存有一個cache_t cache(方法緩存),但是沒有做具體分體分析贬媒,這篇博客就來具體分析一...

  • OC底層探究(4)-- 類的結(jié)構(gòu)分析

    類的結(jié)構(gòu) 老規(guī)矩聋亡,還是從源碼搞起。我們先在main.m中定義一個類ZPerson际乘,繼承自NSObject坡倔。 然后通過通過命令行進行編譯。 編譯后得到一個main.cpp文件脖含。...

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    OC底層探究(3)-- isa分析

    一养葵、什么是isa 我們首先先貼一下NSObjec的源碼: 通過上面這段源碼可以看出垢袱,每個對象中都最少含有一個成員變量--isa。 我們在查看一下類和對象的底層定義: 對象在底...

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