天下三-屬性解析

一. 知彼器联,御心,鐵壁婿崭,和人禍拨拓,誅心,萬鈞氓栈,物法防御渣磷,技能減傷這一類減傷屬性的關(guān)系。

  1. 知彼和雙防御的關(guān)系:首先授瘦,當(dāng)知彼醋界,御心竟宋,鐵壁越高時,防御收益越低形纺。知彼丘侠,御心,鐵壁的收益高于雙防收益逐样。(知彼和御心蜗字,鐵壁收益相同)
    

舉例:假設(shè)-----玩家A:物攻為 1000-1000,等級4天9脂新,人禍為0挪捕;玩家B:物防為3000,等級4天9戏羽,知彼20%

  那么計算普攻傷害的時候就是1000*(1*(1-0.2) = 800(傷害源傷害)

  然后再乘以3000/76.6/100=0.39 就是  800*(1-0.39)=488(最終傷害)

   如果玩家B沒有知彼的話担神,減傷為1000*0.39=390

  而有20%知彼的情況下為800*0.39=312。

  因此我們可以理解為當(dāng)有知彼存在的時候始花,同比的防御減傷收益下降妄讯。

結(jié)論:因此我們在疊堆減傷屬性的時候要優(yōu)先疊堆知彼,御心酷宵,鐵壁等屬性亥贸。也就是說知彼越高,雙防收益越低浇垦,知彼炕置,御心,鐵壁等屬性收益恒定不變男韧。

  人禍減去知彼后是多少就是多少朴摊,因此很多朋友認(rèn)為防御越高知彼收益越低是錯誤的,登登之前也認(rèn)為防御越高知彼收益越低,可惜這是錯誤的此虑。

  御心甚纲,鐵壁的減傷效果同知彼相同,同樣作用于傷害源朦前,并且對無視防御類技能依舊有效介杆。

解: 受傷害公式的影響,知彼的減傷作用是直接作用于傷害源韭寸,也就是(1*人禍-知彼)

  在計算人禍對傷害增益這方面的屬性的結(jié)果的時候春哨,是由人禍-減去知彼,如果人禍為0恩伺,知彼為20%  那么這里的傷害就是1*(1-0.2)赴背。   

  換句話說,知彼是絕對性收益,其收益能力是在任何時候都大于藍(lán)色以及技能附帶的防御屬性的癞尚。  

  也就是說:知彼的減傷能力是永遠(yuǎn)不變的耸三,但是知彼越高乱陡,雙防的收益就越低浇揩。

   擴(kuò)展閱讀:什么是傷害源 和減傷源 以及傷害結(jié)果

在傷害公式中,傷害有兩個大部分構(gòu)成憨颠, 傷害源以及減傷源胳徽。

傷害源:指的是沒有收到任何減傷外所應(yīng)造成的實(shí)際傷害。

減傷源:指所有的減傷屬性疊乘爽彤。 在這里知彼养盗,御心,鐵壁是作用于傷害源的減傷屬性适篙, 因此是最優(yōu)減傷屬性往核。

因此由知彼,鐵壁嚷节,御心的減傷后的傷害源傷害 再由減傷源計算聂儒, 因此說雙防沒有知彼,鐵壁硫痰,御心的收益高衩婚。

  1. 知彼和防御的收益臨界關(guān)系(很多人都在問XX防御+X知彼,和XXX防御哪個好)

結(jié)論:當(dāng)防御+知彼和單一的防御減傷的減傷比相同的時候效斑,選擇防御+知彼的搭配非春。當(dāng)其中任意一項(xiàng)搭配需要過高的投資的時候,量力而行缓屠。

   比如:知彼配合防御減傷為50%奇昙,和單一的防御減傷50%,優(yōu)先選擇前者

   通常這個數(shù)值差值在10%以內(nèi)我們都可以選擇知彼+防御的搭配敌完。

舉例:(此處大家可以選擇不看储耐,關(guān)于舉例關(guān)于BX的屬性的):

   比如目前一個數(shù)據(jù)堆砌的盲區(qū):用極限沙包BX 舉例, 現(xiàn)在大多的BX為了4圍都在追求世界套的防御屬性蠢挡,提高物防和法防弧岳。

   我們以4800物防以及滿法防的BX為例,4800物防減傷為:63% 滿法防為80%    

  如果一個BX有10%知彼的話业踏,10%的知彼就是10%絕對雙屬性減傷禽炬, 就相當(dāng)于無法被忽視的766點(diǎn)雙防。

  如果一個BX有20知彼的話勤家,20%的知彼就是20%絕對的雙屬性減傷腹尖,就相當(dāng)于無法被忽視1532點(diǎn)雙防。

  因此伐脖, 一個10%知彼热幔,4442物防乐设,5900法防的BX 耐揍程度絕對要比   4800物防6100法防的BX 耐揍很多很多

   同時知彼帶來的減傷效果是無視夜狼,金玉绎巨,寂滅殺等所有忽視防御的技能的近尚。

解析:

  1-0.63=0.37   (1-0.1) * (1-x)=0.37   x=0.58   58*76.6=4442 物防  其中0.1為知彼,X為減傷 0.37為所受傷害场勤,0.63為總計傷害減免戈锻。

  1-0.8=0.2    (1-0.1)*(1-x)  =0.2    x=0.77   77*76.6=5900 法防

   同理, 一個20%知彼和媳,4100物防格遭,5700法防的BX也絕對要比   4800物防,6100法防的BX 耐揍很多留瞳。

  由于受到受屬性多數(shù)值邊際效應(yīng)的影響拒迅, 10%知彼又要比20%知彼的性價比高一些。

  因此她倘,合理搭配戰(zhàn)場套璧微,選擇知彼御心的BX要比只堆雙防的BX抗揍很多,并且有知彼御心的BX對防御的要求就會低很多帝牡。

  合理搭配知彼往毡,御心的屬性的BX也會讓BX的沙包程度提升一個大檔次,并且面對高端會心WL靶溜,YM HH破甲時也不用害怕了开瞭。

解: 套用基礎(chǔ)公式,1-1(1-知彼)(1-物防/法防))*100=減傷效果

  這個公式是告訴我們知彼+物防的綜合減傷效果罩息。

  但是在減傷比中嗤详,知彼的減傷是恒定不變的絕對值。

  打個比方瓷炮,一個神啟滿級玩家葱色,知彼為20% 防御為5000,

  那么他的減傷比就是5000/76.6=65.27%約為65% 那么實(shí)際減傷效果就是(1-1*(1-0.2)*(1-0.65))*100=72%  

  因此20%知彼+65%的防御時的實(shí)際防御減傷能力為72%娘香,其中知彼占20%防御占52%

  知彼的減傷效果是作用于傷害源苍狰,是絕對的,但是知彼提升后防御的收益會降低烘绽,而不是防御越高淋昭,知彼收益越低。

  ※其中76.6為滿級每1%的減傷所需的防御數(shù)值

  ※而單一的防御效果安接,比如滿級6128滿防沒有知彼翔忽,那么減傷為直接的80%,但是這里的減傷受到忽視防御技能的影響。
  1. 知彼歇式,御心驶悟,鐵壁的傷害減免效果,以及忽視物防材失,減少物防類技能的作用源效果痕鳍。
    

結(jié)論:作用于傷害源的減傷屬性要凌駕于一切其他的防御屬性。而直接作用于防御源的攻擊屬性要凌駕于一切其他的攻擊屬性豺憔。

  比如20%知彼的減傷效果要優(yōu)于20%防御的減傷效果额获;20%忽視防御的效果要優(yōu)于20%增加傷害的效果—前提是對方要有一定的防御。

   這里涉及到合體的選擇恭应,請參考這個鏈接:[部分職業(yè)合體選擇參考](http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3810768&fromuid=1461766)

解: 知彼,御心耘眨,鐵壁直接作用于傷害源昼榛,忽視/減少物防類技能直接作用于防御源。

  1. 誅心以及御心的上限:

解: 誅心上限為25% 御心上限為50%

 游戲中傷害計算時是用自己誅心減去對方御心做計算剔难。  

 比如一個玩家面板40%誅心胆屿,在攻擊御心的玩家的時候 只有25%的誅心起到傷害增加作用。

 但是如果對方有10%的御心偶宫,該玩家依舊有25%誅心起作用非迹, 當(dāng)一個玩家御心為30%的時候,那么40%誅心的玩家就只有10%的誅心起作用了纯趋。

 另外憎兽,合體以及各門派的玄修提升的會心一擊傷害和會心一擊減傷力不等同于誅心御心, 分別在傷害公式中另外疊乘計算吵冒。

二. 詳細(xì)講解等級壓制等問題

首先附上@一只優(yōu)雅的豬的數(shù)據(jù)整合帖:各等級段滿數(shù)值以及百分比所需數(shù)值

1.玩家每升級后屬性會下降的原因

結(jié)論:升級后屬性下降是為了玩家對抗的平衡性以及等級壓制纯命。

例: 比如79級玩家100%會心需要2930會心一擊力, 而神啟4天9的玩家則需要3830的屬性達(dá)到100%的會心率痹栖。

  因此亿汞,打個比方, 一個79的玩家擁有1000會心的話他的會心率是34%揪阿,當(dāng)他升級后到80會心率就會下降1%疗我,可能就是33%了

   其他所有的數(shù)據(jù)也相同, 擁有一定數(shù)值上的系數(shù)比南捂,隨著升級面板會降低

解: 為了提升不同等級玩家之間的平衡性以及鼓勵玩家升級吴裤,大荒中的數(shù)據(jù)是存在一個基礎(chǔ)系數(shù)的。

      這個系數(shù)涉及到我們面板中看得到的黑毅, 以及看不到的所有的屬性嚼摩。

      這個系數(shù)就是每升一級所需的1%的屬性的數(shù)值都會不同。

     從大豬的帖子中可以看到, 各個等級滿防枕面,以及滿其他屬性所需的數(shù)值都不同愿卒。  

※,神啟滿級的面板是和80級相同的潮秘, 但是實(shí)際上各種屬性的百分比都不是真正的滿數(shù)值琼开, 具體數(shù)值可以參考上述的鏈接。

2.什么是等級壓制

舉例:比如玩家A 69級枕荞,玩家B 也是69級柜候。 玩家B 的物防減傷為80%,也就是4032躏精。

  當(dāng)玩家A對玩家B 造成傷害的時候渣刷,80%的傷害都會被減免。

  但是矗烛,當(dāng)玩家B 升級到神啟滿級后辅柴,實(shí)際防御只有52%---(4032/76.6*100)因此當(dāng)另外一個滿級玩家C攻擊玩家B的時候,只有52%的傷害會被減免瞭吃。

  但是當(dāng)玩家A攻擊玩家B的時候依舊是80%的傷害減免碌嘀。

  同理, 當(dāng)兩個屬性完全相同的4032防御的69級和滿級玩家PK歪架,69級的玩家對滿級玩家造成傷害時股冗, 80%的傷害都會被減免。

  當(dāng)滿級玩家對69級玩家造成傷害時和蚪,只有52%的傷害會被減免  

  也就是說止状,在兩個所有屬性完全相同的角色PK中,雙方防御都是4032惠呼,但是滿級玩家會對69玩家多造成28%的傷害导俘。

  以上就是等級壓制在傷害上的表現(xiàn)

  等級壓制不光體現(xiàn)在傷害上, 只要所有涉及到百分比的屬性全部會受到影響剔蹋。

  這里的屬性幾乎囊括了除了攻擊外的所有屬性旅薄, 會心,命中泣崩,回避少梁,神明,抗性矫付,知彼凯沪,人禍,技能命中等等幾乎所有屬性买优,都具有等級壓制效果妨马。

  ※ 很多玩家不懂追電的百分比是什么概念挺举, 追電1%指的是針對基礎(chǔ)追電330后提升1%所需的數(shù)值。

  比如滿級玩家1%的追電需要17.47追電烘跺,而1%的追電就是330*0.01=3.3

  因此對一個滿級玩家來說湘纵,裝備上每17.47的追電大約可以提升面板3-4點(diǎn)基礎(chǔ)追電。

  因此所以說升級后面板屬性降低了滤淳,但是針對升級前同等級的玩家梧喷,你的屬性是不變的,反而低級的玩家會按照你的屬性系數(shù)進(jìn)行計算-這就是等級壓制脖咐。

解: 先接著上面升級后屬性降低講铺敌, 面板降低了你的屬性就真的降低了嘛?

  答案是否定以及肯定的屁擅,因?yàn)楫?dāng)你升級后偿凭,面對同等級玩家 你的面板所有百分比類的屬性全部會降低。

  但是當(dāng)你的對手是低級的怪或者玩家的時候煤蹭, 你的各項(xiàng)百分比依舊是升級前的笔喉。 只是在對抗同級的玩家的時候才會有所下降

  順帶一提, 在神啟后硝皂,每一級系數(shù)大約是其他等級段的1-3倍;

  打個比方:74級的時候100%會心為2800作谭, 79的時候100%會心為2930稽物, 會心系數(shù)分別是28和29.3, 這5級差別為1.3折欠, 并不是很明顯贝或。

  但是當(dāng)從79升到84.9的時候 系數(shù)就從29.3變成了38.3增加了整整9點(diǎn),這5級的差別為9點(diǎn)锐秦。每一級的系數(shù)大致堪為1.3/5 和9/5 咪奖,0.26和1.8。

  數(shù)據(jù)上巨大的差異導(dǎo)致了神啟玩家對其他等級段的玩家巨大的壓制酱床, 74對戰(zhàn)79的玩家壓制減傷也許只有5% 但是79對神啟滿級玩家壓制減傷則將近15%羊赵。

  因此神啟的玩家在屬性上對低級玩家的壓制是一個天塹,很難逾越扇谣。

結(jié)論:升級面板降低其中一個原因是為了服務(wù)于等級壓制的昧捷。

三. 絕對屬性

什么是絕對屬性?

解: 絕對屬性指的是游戲中增加隨機(jī)性的各種數(shù)對數(shù)值罐寨, 這類數(shù)值不受雙防的面板影響靡挥。

  比如絕對回避值,這個回避值就是無視對方命中的鸯绿,是不管對方命中多少 都有這個幾率滑過技能或者躲開普攻跋破。  

  比如一個4000命中的玩家簸淀,打0級小怪也會躲開等等。   

  具體數(shù)值存在于各個副本的BUFF毒返, 有很多副本中BOSS都會給玩家一個降低絕對回避值的BUFF租幕,如“絕對回避降低50%”等等。  

  因此拋開基礎(chǔ)的面板外饿悬, 玩家對抗中也存在絕對數(shù)值的隨機(jī)性令蛉, 只是這個數(shù)據(jù)目前我們還沒有測試出來。
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