240 發(fā)簡信
IP屬地:遼寧
  • 看到你的公司名加密方式很有意思汁雷,我來猜一猜你弦。Garena、鷹角、疊紙极颓、散爆、b站、騰訊或者阿里(福報(bào)不太確定)淘邻、字節(jié)、莉莉絲湘换、趣加宾舅、(出海瞳?沒猜出來)彩倚、點(diǎn)點(diǎn)筹我、米哈游。

    上海12家游戲公司面試橫向評測

    從上家公司技術(shù)宅離職帆离,出去玩了一段時(shí)間然后開始找工作蔬蕊,有幸接到以下公司的面試邀請,所以借此機(jī)會(huì)做了一下各公司的面試橫評哥谷。 以下為筆者主觀意見橫評岸夯,僅供娛樂,如有雷同们妥,純屬巧合...

  • 120
    【Lua】之面向?qū)ο蟛掳纾惖耐暾麑?shí)現(xiàn)

    Lua面向?qū)ο笞鳛橛螒蛎嬖嚂r(shí)的高頻考試題,屬于必須會(huì)的知識(shí)點(diǎn)监婶。以下內(nèi)容提供了一個(gè)完整的類的創(chuàng)建模板旅赢。包括繼承齿桃,函數(shù)重載,構(gòu)造函數(shù)以及類的實(shí)例化煮盼。 基類模板的創(chuàng)建源譬,新建一個(gè)Ba...

  • Shader入門精要筆記8

    第8章 深度緩沖的原理:根據(jù)深度緩存中的值來判斷該片元距離攝像機(jī)的距離,當(dāng)渲染一個(gè)片元時(shí)孕似,需要把它的深度值和已經(jīng)存在于深度緩沖的值進(jìn)行比較踩娘,如果有東西擋住它,這個(gè)片元就不顯示...

  • Shader入門精要筆記9

    第9章 渲染路徑:前向渲染和延遲渲染喉祭。 前向渲染:ForwardBase养渴,計(jì)算環(huán)境光,最重要的環(huán)境光泛烙,逐頂點(diǎn)/SH光源(球諧函數(shù))和LightmapsForwardAdd理卑,計(jì)...

  • Shader入門精要筆記7

    第7章 單張紋理紋素,紋理的基本元素在Properties定義紋理屬性的格式_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}在CG代碼段里定義的紋理名s...

  • Shader入門精要筆記6

    第6章 單詞emissive 自發(fā)光specular 高光反射diffuse 漫反射ambient 環(huán)境光 函數(shù)saturate(x) 將x限制在[0,1]范圍reflect...

  • Unirx學(xué)習(xí)筆記——Dispose的使用技巧

    最近在學(xué)習(xí)Unirx蔽氨,發(fā)現(xiàn)Unirx的消息系統(tǒng)MessageBroker很不錯(cuò)藐唠。我先展示一下用法: 使用起來非常簡單,耦合性也非常低鹉究。但是它和其他消息系統(tǒng)一樣有一個(gè)毛病宇立,就是...

  • 牛逼牛逼润脸,大佬就是大佬,我甘拜下風(fēng)

    Unity 之 項(xiàng)目中如何坑害你的同事

    持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊(duì)友技巧他去,請給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的毙驯,讓他們知道你就這個(gè)項(xiàng)目的上帝,你寫的不是代碼灾测,你寫的是密碼爆价!加密性很高的密碼!P惺允坚!...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品