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幀序列多旅急,圖片大的話逢勾,緩存一下爆了,這個怎么解決
cocos2d中對于圖片動畫加載緩存的使用 注:所使用的cocos2d-x為3.10版本藐吮,lua腳本編寫溺拱。 1.SpriteBatchNode與SpriteFrameCache的使用 為了提高cocos2d的執(zhí)行效率,... 綠城河 3187 1 1
注:所使用的cocos2d-x為3.10版本藐吮,lua腳本編寫溺拱。 1.SpriteBatchNode與SpriteFrameCache的使用 為了提高cocos2d的執(zhí)行效率,...
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