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退出江湖現(xiàn)在,越來越貌似繁忙的時代赚楚,為了給自己找個江湖淌友,很多人選擇了游戲煌恢、比如說我,也是王者榮耀的迷妹震庭,一玩就是好幾年瑰抵! 順風(fēng)局時,總感覺自己毗鄰天下器联,勇者無敵二汛,春風(fēng)得...
功能 在游戲會話中儲存和訪問游戲存檔。這個是持久化數(shù)據(jù)儲存拨拓,比如保存游戲記錄肴颊。 靜態(tài)函數(shù) DeleteAllRemoves all keys and values from ...
DOTweenPath可以為變量制作動畫,也可以設(shè)置物體移動的路徑渣磷,還可以制作屏幕震動效果婿着。可以在任意時刻實例化路徑醋界,只要把autokill關(guān)掉竟宋,路徑就可以重復(fù)播放。DOMo...
CPU優(yōu)化策略: 內(nèi)存優(yōu)化策略: GPU優(yōu)化策略: 以下技巧并不是必須的形纺,但是對于想要提升游戲性能的人來說應(yīng)該還是很不錯的丘侠。 優(yōu)化的常規(guī)技巧 剖析你的游戲。 不要花費時間來優(yōu)...
以上幾個文件中逐样,test.db是數(shù)據(jù)庫文件蜗字,里面已經(jīng)有了一些表和數(shù)據(jù)。DbAcess.cs是幫助類脂新,用于簡化DB操作秽澳。其余四個文件拖入Unity任意文件夾下,作為庫文件供數(shù)據(jù)...
1.首先打開Eclipse戏羽,新建一個項目担神,項目名稱為Timee(由于為了演示方便,Workspace已經(jīng)有一個項目叫Timee始花,所以這里會報錯妄讯,請無視): 注意:這里的Pac...
很多程序員在學(xué)習(xí)一門新的編程語言時往往會走兩種路子: 粗粗看看語法孩锡,就擼起袖子開干,邊查Google邊學(xué)習(xí) 花很多時間完整地把整個語言學(xué)習(xí)一遍亥贸,做到胸有成竹躬窜,然后再開始做實際...
14.Unity游戲開發(fā)中的生命周期 時間:2017/12/5主題:經(jīng)驗總結(jié)內(nèi)容: C#對象的生命周期 了解對象生命周期前,要先理解類炕置、對象與引用是怎么回事荣挨。 類:是定義在代...
我認為經(jīng)營類游戲玩家并不在意養(yǎng)什么東西,而是更在意養(yǎng)的某樣?xùn)|西會有哪些事情發(fā)生朴摊。 游戲選關(guān)界面最好做成有規(guī)律的樣子默垄,方便關(guān)卡物件等等一些東西的擺放。 做事要有不變的明確的方向...