上一次我講述了OpenGL的作用了,這次我使用了OpenGL來繪制一張桌子行冰,其實(shí)我是將一個(gè)冰球桌拆分成幾塊來講述被碗,現(xiàn)在就來繪制冰球桌的一些基本元素。在繪制的同時(shí)我順便來介紹下...
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上一次我講述了OpenGL的作用了,這次我使用了OpenGL來繪制一張桌子行冰,其實(shí)我是將一個(gè)冰球桌拆分成幾塊來講述被碗,現(xiàn)在就來繪制冰球桌的一些基本元素。在繪制的同時(shí)我順便來介紹下...
本篇文章為利用Matrix自定義View三部曲的第一部曲福压。 雖然Android內(nèi)置了許多View供開發(fā)者組合和使用掏秩,但其多樣性還是不足或舞,在很多場景或功能需求下,Android...
由于本人現(xiàn)在在公司做Android上的OpenGL圖像處理相關(guān)功能,以前沒有搞過這方面的知識(shí)杆煞,所以一切只能從頭開始搞起魏宽,接下來將會(huì)慢慢分享其他方面的內(nèi)容,先用這篇比較基礎(chǔ)的文...
一决乎、前言 已經(jīng)好久沒有更新博客队询,大概有半年了,主要是博主這段時(shí)間忙于找工作构诚,Android崗位的工作真的是越來越難找蚌斩,好不容易在廣州找到一家,主要做海外產(chǎn)品范嘱,公司研發(fā)實(shí)力也不...
一坤次、散列的概念 散列方法的主要思想是根據(jù)結(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵碼值來確定其存儲(chǔ)地址:以關(guān)鍵碼值K為自變量,通過一定的函數(shù)關(guān)系h(K)(稱為散列函數(shù))斥赋,計(jì)算出對應(yīng)的函數(shù)值來缰猴,把這個(gè)值解釋為...
時(shí)間從來沒有等過我們,歲月這把捅豬刀.捅得你滿臉都是滄桑.你一定是為工作操碎了心.不知道現(xiàn)在的身處何處,是否有摯愛的人照顧你.過得快樂或委屈?哦忘了.你是個(gè)有故事的人,"你想...