Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎氢卡,今天我將使用它制作一款經(jīng)典小游戲割繩子 基本物品準備 添加游戲背景 游戲的背景圖片資源包含多個...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/256512/1463989582.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎氢卡,今天我將使用它制作一款經(jīng)典小游戲割繩子 基本物品準備 添加游戲背景 游戲的背景圖片資源包含多個...
課程介紹 本節(jié)介紹如何改變改變片元著色器內(nèi)的坐標位置參數(shù),從而讓渲染的內(nèi)容動起來或者達到一些特殊的效果移袍。 實現(xiàn)講解 本節(jié)課的核心原理是修改采樣的...
課程介紹 在學習了前面章節(jié)OpenGL基礎知識后依溯,讀者應該具備了復雜界面特效碰凶、圖片高效處理的開發(fā)能力烈涮。接下來的章節(jié)主要轉(zhuǎn)向Android視頻應用...
在用矩陣表述變換與齊次坐標一文中我們了解了旋轉(zhuǎn)烈疚、平移的矩陣表述适揉。在這里留攒,我們試著總結(jié)一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察嫉嘀,在這里...
一炼邀、線性變換與仿射變換的概念 我們知道在計算機圖形學中,變換通常包含線性變換剪侮、仿射變換拭宁、透視變換等。并且瓣俯,我們用4x4的矩陣表述變換杰标,同時引入了...
前言 之前我們繪制的圖形都是只有一個顏色,而本章節(jié)我們繪制一個正方形彩匕,并且給圖形上漸變色腔剂,讓簡單的圖形變得絢麗些。 原理 在基礎概念的課程中驼仪,我...
前言 之前我們繪制的都是一些簡單的基礎圖形掸犬,本章節(jié)我們繪制一個復雜些的形狀,如下绪爸。 圖中的數(shù)字是后期標注湾碎,并非GL繪制。 根據(jù)之前學的知識奠货,我們...
基本原理 與漸變色接近介褥,但有些區(qū)別:漸變色:光柵化過程中,計算出顏色值,然后在片段著色器的時候可以直接賦值紋理:光柵化過程中呻顽,計算出當前片段在紋...
基本原理 1. 多次繪制雹顺,單紋理單元 之前我們在第三節(jié)基礎圖形繪制的時候有推導出一個結(jié)論: 上面的示例圖中,在onDrawFrame里廊遍,同時繪制...
OpenGL是個狀態(tài)機嬉愧,我們通常見到的glEnable - glDisable函數(shù)就是通知OpenGL開啟/關(guān)閉某種狀態(tài)的,譬如光照喉前、深度檢測等...