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    Flutter Flame實戰(zhàn) - 復刻經(jīng)典游戲”割繩子“

    Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎氢卡,今天我將使用它制作一款經(jīng)典小游戲割繩子 基本物品準備 添加游戲背景 游戲的背景圖片資源包含多個...

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    Android OpenGL ES 9.2 位置濾鏡

    課程介紹 本節(jié)介紹如何改變改變片元著色器內(nèi)的坐標位置參數(shù),從而讓渲染的內(nèi)容動起來或者達到一些特殊的效果移袍。 實現(xiàn)講解 本節(jié)課的核心原理是修改采樣的...

    2.6 Benhero 0 12
  • Android OpenGL ES 10.1 視頻播放器

    課程介紹 在學習了前面章節(jié)OpenGL基礎知識后依溯,讀者應該具備了復雜界面特效碰凶、圖片高效處理的開發(fā)能力烈涮。接下來的章節(jié)主要轉(zhuǎn)向Android視頻應用...

    1.2 Benhero 5 9 1
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    仿射空間中幾種基本映射的矩陣表述

    在用矩陣表述變換與齊次坐標一文中我們了解了旋轉(zhuǎn)烈疚、平移的矩陣表述适揉。在這里留攒,我們試著總結(jié)一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察嫉嘀,在這里...

  • 用矩陣表述變換與齊次坐標

    一炼邀、線性變換與仿射變換的概念 我們知道在計算機圖形學中,變換通常包含線性變換剪侮、仿射變換拭宁、透視變換等。并且瓣俯,我們用4x4的矩陣表述變換杰标,同時引入了...

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    Android OpenGL ES 5.漸變色

    前言 之前我們繪制的圖形都是只有一個顏色,而本章節(jié)我們繪制一個正方形彩匕,并且給圖形上漸變色腔剂,讓簡單的圖形變得絢麗些。 原理 在基礎概念的課程中驼仪,我...

    0.3 Benhero 8 4
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    Android OpenGL ES 6.索引法繪制

    前言 之前我們繪制的都是一些簡單的基礎圖形掸犬,本章節(jié)我們繪制一個復雜些的形狀,如下绪爸。 圖中的數(shù)字是后期標注湾碎,并非GL繪制。 根據(jù)之前學的知識奠货,我們...

    0.3 Benhero 0 4
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    Android OpenGL ES 7.1紋理繪制

    基本原理 與漸變色接近介褥,但有些區(qū)別:漸變色:光柵化過程中,計算出顏色值,然后在片段著色器的時候可以直接賦值紋理:光柵化過程中呻顽,計算出當前片段在紋...

    0.7 Benhero 1 8
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    Android OpenGL ES 7.2多紋理繪制

    基本原理 1. 多次繪制雹顺,單紋理單元 之前我們在第三節(jié)基礎圖形繪制的時候有推導出一個結(jié)論: 上面的示例圖中,在onDrawFrame里廊遍,同時繪制...

    1.2 Benhero 4 12
  • 簡單了解 VBO,FBO

    OpenGL是個狀態(tài)機嬉愧,我們通常見到的glEnable - glDisable函數(shù)就是通知OpenGL開啟/關(guān)閉某種狀態(tài)的,譬如光照喉前、深度檢測等...

    0.4 osbornZ 0 6

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