1.| Movie File In | 導(dǎo)入電影,靜止圖像或一系列靜止圖像届谈。相關(guān)元件 | Video Device In, Movie File Out | 視頻設(shè)備輸入差油,電...
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【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了廉丽,是因?yàn)樘鞖馓珶岬木壒省?這幾天下雨职烧,天氣涼爽貌踏,心情也好了十气,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章捕捂。 對于一條曲線瑟枫,如何更好地控制它,有好多...
本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lighting/ Transmission...
該說的廢話上一篇已經(jīng)說過了指攒,這里就直接上干貨慷妙。前部分講解參數(shù),后部分演示實(shí)例允悦。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài)膝擂,關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge。 Edge 【Edge】控制是否啟用...
【引言】 通過上一篇的講解,希望能夠帶領(lǐng)CG人進(jìn)入圖形化編程領(lǐng)域架馋。三維軟件在模擬物質(zhì)世界的運(yùn)動和相互聯(lián)系規(guī)律時(shí)狞山,利用腳本語言要比“傳統(tǒng)的K幀”和“應(yīng)用動力學(xué)模擬”制作...
本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候,講過跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù)叉寂,本篇跟之前會有交叉的地方萍启,但是需要注意的是,這里用到的...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面屏鳍,比如凹痕勘纯、劃痕等。與置換貼圖不同孕蝉,凹凸貼圖并不會改變幾何體的結(jié)構(gòu)屡律,只是在視覺上進(jìn)行模擬腌逢; 有兩種模式:bu...