在過去六個月,我一直在致力于開發(fā)一門叫 Pinecone 的編程語言码邻。我還不能說它已經(jīng)成熟了折剃,但是它在使用中已經(jīng)擁有足夠多(編程語言)的特征,例如: - 變量 - 函數(shù) - ...
不錯,可以列點細化一下下.會更贊哦.
CocosCreator的優(yōu)化啟動以及內(nèi)存優(yōu)化一思索了很久一直想寫一篇有關(guān)于自己實踐出來的技術(shù)文章,為此回報那些曾經(jīng)在網(wǎng)上無私分享知識的大佬己莺,以及希望對正在探索知識的孩子有所幫助奏甫!第一次寫文章,獨自摸索出來的東西凌受,如有問題...
創(chuàng)建對象 1.工廠模式 用函數(shù)來封裝以特定接口創(chuàng)建對象的細節(jié). 缺點 沒有解決對象識別的問題(即怎么知道一個對象的類型); 2構(gòu)造函數(shù)模式 缺點:每個方法都要在每個實例上重新...
javascript的Array主要包括以下幾種類型的方法: 1,棧方法 Array.push();//添加在數(shù)組尾部Array.pop();//刪除數(shù)組最后一個數(shù) 2,隊列...
1:嚴格模式開啟 ''use strict'' 既可用于函數(shù)外部,也可以用于函數(shù)里面.要讓整個腳本文件開啟嚴格模式,必須放文件頂部.也就是文件的第一句是它.這是一個編譯指示....
編譯GLSL ES代碼,創(chuàng)建和初始化著色器供WebGL使用. 1,創(chuàng)建著色器對象 (gl.createShader());2,向著色器中填充著色器程序的源代碼(gl.shad...