首先聲明,經(jīng)過測試桦他,該方案并非對所有環(huán)境有效昆码,但對于本系列文章環(huán)境適用。 這種報錯大多由于項(xiàng)目過程中更換Unity3d版本造成延塑,解決方案如下: ...
本人沒有VR開發(fā)和C#基礎(chǔ),借著畢業(yè)設(shè)計,經(jīng)過一年的摸索和學(xué)習(xí)哲思,做出了一個還算能夠走完整個流程的VR語音控制系統(tǒng)(一個VR數(shù)字博物館),抹盤前覺...
Steam Audio是Valve對VR空間音效提出的解決方案吩案,它能整合普通音頻棚赔、Ambisonic音頻和SOFA,使用類光線跟蹤方法徘郭,較好的還...
該方案參考了CSDN 創(chuàng)建一個Shader靠益,代碼如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_...
我們的交互流程是用射線點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入識別狀態(tài),說話残揉,再次點(diǎn)擊結(jié)束識別胧后,返回和顯示結(jié)果并作出反饋。 在這一過程中抱环,場景里的語音錄音按鈕必須隨時可見和...
使用百度的SDK來進(jìn)行語音識別壳快,鏈接: 洪流學(xué)堂公眾號二次開發(fā)的SDK (非利益相關(guān)) 導(dǎo)入進(jìn)Unity3d中纸巷,下面我們分析如何通過結(jié)果分支控制...
簡介:介紹一下我所開發(fā)的系統(tǒng),它主要實(shí)現(xiàn)的是VR平臺的語音指令控制眶痰,能聽出我說的話瘤旨,并在VR空間里給出反饋,這個反饋可以是播放動畫竖伯,可以是調(diào)用方...