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  • 導(dǎo)入SteamVR和VRTK出現(xiàn)Unity.Editor系列報錯的解決方案

    首先聲明,經(jīng)過測試尔崔,該方案并非對所有環(huán)境有效瓤漏,但對于本系列文章環(huán)境適用。 這種報錯大多由于項目過程中更換Unity3d版本造成殿漠,解決方案如下: 在目標(biāo)版本Unity3d中新建...

  • 從零開始的VR語音交互開發(fā)

    本人沒有VR開發(fā)和C#基礎(chǔ),借著畢業(yè)設(shè)計,經(jīng)過一年的摸索和學(xué)習(xí)帽揪,做出了一個還算能夠走完整個流程的VR語音控制系統(tǒng)(一個VR數(shù)字博物館),抹盤前覺得有些坑不方便在畢業(yè)論文中詳寫...

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    Steam Audio SDK的簡單應(yīng)用

    Steam Audio是Valve對VR空間音效提出的解決方案辅斟,它能整合普通音頻转晰、Ambisonic音頻和SOFA,使用類光線跟蹤方法,較好的還原VR場景中由人物和場景動態(tài)變...

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    VR中UGUI在最上層顯示的解決方案

    該方案參考了CSDN 創(chuàng)建一個Shader查邢,代碼如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'U...

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    UGUI在VRTK中的視野跟隨

    我們的交互流程是用射線點擊按鈕進(jìn)入識別狀態(tài)蔗崎,說話,再次點擊結(jié)束識別扰藕,返回和顯示結(jié)果并作出反饋缓苛。 在這一過程中,場景里的語音錄音按鈕必須隨時可見和可交互邓深,而在SteamVR和V...

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    語音識別的引入

    使用百度的SDK來進(jìn)行語音識別未桥,鏈接: 洪流學(xué)堂公眾號二次開發(fā)的SDK (非利益相關(guān)) 導(dǎo)入進(jìn)Unity3d中,下面我們分析如何通過結(jié)果分支控制交互反饋芥备。 這個包封裝了百度的...

  • 環(huán)境和設(shè)備的選擇

    簡介:介紹一下我所開發(fā)的系統(tǒng)冬耿,它主要實現(xiàn)的是VR平臺的語音指令控制,能聽出我說的話萌壳,并在VR空間里給出反饋亦镶,這個反饋可以是播放動畫,可以是調(diào)用方法也可以是其他袱瓮。 設(shè)備方面:首...

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