在Redraw() 方法中為何循環(huán)兩遍? V3d_View::project方法和camera::project方法表達(dá)的理解。camera::project將世界坐標(biāo)系中的...
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VBO:可以理解成一個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)域,這里面存放了渲染所需要的一切信息,但是數(shù)據(jù)在VBO里面的時(shí)候午阵,OpenGL是并不知道這里面的每個(gè)數(shù)據(jù)所代表的具體含義的。就需要使用VAO去解釋...
@版權(quán)聲明:本文版權(quán)歸作者所有,歡迎轉(zhuǎn)載窘拯,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出,本文鏈接[[簡書 - 寫文章 (jianshu.com)](坐標(biāo)系變換 -...
1涤姊、關(guān)于啟用鍋容標(biāo)委網(wǎng)站臨時(shí)訪問地址的說明 對(duì)鍋容標(biāo)委網(wǎng)站維護(hù)升級(jí)過程給您使用帶來的不便,在此表示歉意嗤放,為了不影響大家訪問原網(wǎng)站內(nèi)容思喊,現(xiàn)啟用臨時(shí)訪問地址: http://cs...
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基礎(chǔ)變化 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種 變換說明視圖變換指定觀察者位置模型變換在場景中移動(dòng)物體模型視圖描述視圖/模型變換的二元性投影改變視景體大小 和 設(shè)置它的...
@版權(quán)聲明:本文為版權(quán)歸作者所有岳服,歡迎轉(zhuǎn)載剂公,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出,本文鏈接http://www.reibang.com/p/6d9bf7...