單例模式定義:保證一個類僅有一個實(shí)例索守,并提供一個訪問它的全局訪問點(diǎn)硝训。 所有類都有構(gòu)造方法媚送,不編碼則系統(tǒng)默認(rèn)生成空的構(gòu)造方法儒拂,若有顯示定義的構(gòu)造方...
什么是需求悼枢?客戶覺得有價(jià)值的東西便是需要滿足的需求脉课;什么是功能啤月?程序?yàn)閷?shí)現(xiàn)客戶價(jià)值而提供的功能。 需求分析的思維方式 5Wwhere when ...
IP地址操作類 IPAddress類在該類中有一個Parse()方法嫉髓,可以把點(diǎn)分的十進(jìn)制IP轉(zhuǎn)化成IPAddress類示例:IPAddress ...
PHASE SEVEN 為Zombunny添加腳本EnemyHealth观腊,為腳本中的Death Clip添加音效Zombunny death; ...
PHASE FIVE Sacen視圖中選擇2D模式算行,菜單欄選擇GameObject→UI→Canvas恕沫,重命名Canvas為HUDCanvas,...
時(shí)間 盡量少做“短半衰期”的事情長半衰期事件指南 積累可信的知識 訓(xùn)練實(shí)踐技能 構(gòu)建新的思維模式 提升審美品位 反思和總結(jié)個人經(jīng)歷 保持和促進(jìn)健...
PHASE THREE 設(shè)置Main Camera的Position為(1,15,-22),Rotation為(30,0,0),其Camera組...
PHASE ONE 將Environment纱意、Lights置入新建的場景中,設(shè)置Position(0,0,0)鲸阔; 生成GameObject → ...
通過繼承偷霉,子類擁有父類的一切行為和屬性迄委;任何父類出現(xiàn)的地方,都可以用子類來替代类少。object是所有類型的父類叙身; 延遲思想 推遲一切可以推遲的; ...