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    設(shè)計(jì)模式——04創(chuàng)建型.單例模式

    單例模式定義:保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例委乌,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。 所有類都有構(gòu)造方法财喳,不編碼則系統(tǒng)默認(rèn)生成空的構(gòu)造方法,若有顯示定義的構(gòu)造方法,默認(rèn)的構(gòu)造方法就會(huì)失效耳高。 ...

  • 設(shè)計(jì)模式——03程序需求分析

    什么是需求扎瓶?客戶覺得有價(jià)值的東西便是需要滿足的需求;什么是功能泌枪?程序?yàn)閷?shí)現(xiàn)客戶價(jià)值而提供的功能概荷。 需求分析的思維方式 5Wwhere when who why what(生產(chǎn)...

  • C#——Socket編程

    IP地址操作類 IPAddress類在該類中有一個(gè)Parse()方法,可以把點(diǎn)分的十進(jìn)制IP轉(zhuǎn)化成IPAddress類示例:IPAddress address = IPAdd...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(四)

    PHASE SEVEN 為Zombunny添加腳本EnemyHealth碌燕,為腳本中的Death Clip添加音效Zombunny death误证; 預(yù)設(shè)文件夾中,選擇GunPar...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(三)

    PHASE FIVE Sacen視圖中選擇2D模式陆蟆,菜單欄選擇GameObject→UI→Canvas雷厂,重命名Canvas為HUDCanvas惋增,添加組件Canvas Grou...

  • 《精進(jìn):如何成為一個(gè)很厲害的人》讀書筆記

    時(shí)間 盡量少做“短半衰期”的事情長半衰期事件指南 積累可信的知識(shí) 訓(xùn)練實(shí)踐技能 構(gòu)建新的思維模式 提升審美品位 反思和總結(jié)個(gè)人經(jīng)歷 保持和促進(jìn)健康 建立和維持相互信任的關(guān)系 ...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(二)

    PHASE THREE 設(shè)置Main Camera的Position為(1,15,-22),Rotation為(30,0,0),其Camera組件的Projection中選擇...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(一)

    PHASE ONE 將Environment叠殷、Lights置入新建的場(chǎng)景中,設(shè)置Position(0,0,0)诈皿; 生成GameObject → 3D Object → Qua...

  • 設(shè)計(jì)模式——02泛型基礎(chǔ)

    通過繼承林束,子類擁有父類的一切行為和屬性;任何父類出現(xiàn)的地方稽亏,都可以用子類來替代壶冒。object是所有類型的父類码耐; 延遲思想 推遲一切可以推遲的谓苟; 泛型就是用的一種延遲的思想五嫂; ...

  • 設(shè)計(jì)模式——01面向?qū)ο蠡A(chǔ)

    面向?qū)ο缶幊讨访玻琌bject-Oriented Programming對(duì)象是一個(gè)自包含的實(shí)體带猴,用一組可識(shí)別的特性和行為來標(biāo)識(shí)乏悄。 類宪迟,就是具有相同的屬性和功能的對(duì)象的抽象的集合 ...

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