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    ToLua框架下C#與Lua代碼的互調(diào)

    Lua是目前國(guó)內(nèi)使用最多的熱更語(yǔ)言跑慕,基于Lua的熱更框架也非常多匈庭,最近學(xué)習(xí)了一下ToLua的熱更框架野建,主要使用的問(wèn)題在于C#和Lua之間的互調(diào)瞳脓,...

  • Unity面試和總結(jié)分析(三)——幾個(gè)簡(jiǎn)單卻容易被忽視的坑

    有人說(shuō)編程就是一個(gè)踩坑的過(guò)程钻哩,踩過(guò)的坑越多市俊,會(huì)的就越多铣鹏,能力也會(huì)越來(lái)越完善,我覺(jué)得是有一定道理的刽宪。在這段時(shí)間的面試?yán)锢逶簦陀龅搅艘恍┖艿图?jí)卻可能注...

  • Unity面試和總結(jié)分析(二)——編程基礎(chǔ)之進(jìn)程、線程圣拄、協(xié)程

    從這一篇開(kāi)始嘴秸,仔細(xì)寫(xiě)寫(xiě)具體面試題目。Unity的相關(guān)知識(shí)一般分為三大類(lèi)型:編程基礎(chǔ)庇谆、Unity功能岳掐、Unity相關(guān)的圖形學(xué),因此面試題也可以大致...

  • Unity面試總結(jié)和分析(一)

    最近找工作饭耳,面試了不少公司串述,在面試過(guò)程中確實(shí)發(fā)現(xiàn)了自己很多地方的不足,好在目前工作已經(jīng)定了下來(lái)寞肖,終于可以總結(jié)一下了纲酗。從宏觀上來(lái)說(shuō),我的主要問(wèn)題有...

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    Siki學(xué)院換裝項(xiàng)目的MVC實(shí)現(xiàn)

    引子 最近找工作逝淹,閑來(lái)無(wú)事翻了翻siki教程耕姊,其中有一份針對(duì)初學(xué)者的換裝系統(tǒng)教學(xué)桶唐,大致看完以后發(fā)現(xiàn)其中存在兩個(gè)問(wèn)題——當(dāng)然這些問(wèn)題的存在并不會(huì)影...

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