關(guān)于那個(gè)用方向向量重建世界坐標(biāo)的地方卸留,我還有一點(diǎn)不明白,不管是馮樂(lè)樂(lè)的書(shū)里還是你這里杏糙,都是用一個(gè)在攝像機(jī)到后處理使用的紋理的某個(gè)角的點(diǎn)形成的向量來(lái)乘以深度進(jìn)行重建的,但是如果這個(gè)點(diǎn)不在這個(gè)向量所在的直線上呢蚓土?為什么對(duì)所有的像素搔啊,只要在左上角的全部使用top-left向量乘以深度就可以重建世界坐標(biāo)?這一個(gè)向量不可能覆蓋整個(gè)面吧北戏?
Unity Shader - 深度圖基礎(chǔ)及應(yīng)用文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...