240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 關(guān)于那個(gè)用方向向量重建世界坐標(biāo)的地方卸留,我還有一點(diǎn)不明白,不管是馮樂(lè)樂(lè)的書(shū)里還是你這里杏糙,都是用一個(gè)在攝像機(jī)到后處理使用的紋理的某個(gè)角的點(diǎn)形成的向量來(lái)乘以深度進(jìn)行重建的,但是如果這個(gè)點(diǎn)不在這個(gè)向量所在的直線上呢蚓土?為什么對(duì)所有的像素搔啊,只要在左上角的全部使用top-left向量乘以深度就可以重建世界坐標(biāo)?這一個(gè)向量不可能覆蓋整個(gè)面吧北戏?

    Unity Shader - 深度圖基礎(chǔ)及應(yīng)用

    文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...

  • @Air_655b siki學(xué)院的代碼是比較直接的负芋,一般也都建議新手寫(xiě)這樣的代碼,以實(shí)現(xiàn)功能為首要目標(biāo)嗜愈;但是在這基礎(chǔ)之上旧蛾,要注意性能和代碼架構(gòu)等問(wèn)題,所以其實(shí)我這篇并不針對(duì)特別新的coder??蠕嫁,而是一點(diǎn)點(diǎn)架構(gòu)上的練習(xí)

    Siki學(xué)院換裝項(xiàng)目的MVC實(shí)現(xiàn)

    引子 最近找工作锨天,閑來(lái)無(wú)事翻了翻siki教程,其中有一份針對(duì)初學(xué)者的換裝系統(tǒng)教學(xué)剃毒,大致看完以后發(fā)現(xiàn)其中存在兩個(gè)問(wèn)題——當(dāng)然這些問(wèn)題的存在并不會(huì)影響功能的實(shí)現(xiàn)病袄,畢竟這個(gè)視頻教程...

  • 從別處找到了一個(gè)dgm,可以用赘阀,直接下載安裝益缠,挺方便的,地址鏈接http://www.pc6.com/mac/486661.html

  • @軟喵的小尾巴 底層碼農(nóng)基公,一萬(wàn)出頭

    Unity面試和總結(jié)分析(三)——幾個(gè)簡(jiǎn)單卻容易被忽視的坑

    有人說(shuō)編程就是一個(gè)踩坑的過(guò)程幅慌,踩過(guò)的坑越多,會(huì)的就越多轰豆,能力也會(huì)越來(lái)越完善胰伍,我覺(jué)得是有一定道理的。在這段時(shí)間的面試?yán)锼嵝荩陀龅搅艘恍┖艿图?jí)卻可能注意不到的坑骂租,以下用面試題的形式...

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    ToLua框架下C#與Lua代碼的互調(diào)

    Lua是目前國(guó)內(nèi)使用最多的熱更語(yǔ)言,基于Lua的熱更框架也非常多斑司,最近學(xué)習(xí)了一下ToLua的熱更框架渗饮,主要使用的問(wèn)題在于C#和Lua之間的互調(diào),因此做一下學(xué)習(xí)記錄以備后查。所...

  • @挽風(fēng)你會(huì)心動(dòng)嗎 沒(méi)啥意思抽米,在想要撩的人眼里就是臭__絲

    你拿手機(jī)發(fā)消息撩我的樣子特占,真丑

    互聯(lián)網(wǎng)的浪潮帶來(lái)了智能手機(jī)的普及,龐大網(wǎng)絡(luò)社交的火爆已發(fā)展到了近乎瘋狂的地步云茸。所有的人情事故似乎隨著這種社交方式的發(fā)展都有所改變是目,一句問(wèn)候就能省去見(jiàn)面的時(shí)間,甚至于标捺,戀愛(ài)都可...

  • 手機(jī)撩(劃掉懊纳,聊)不到一塊兒的時(shí)候,見(jiàn)面也沒(méi)用亡容。
    臭__絲還是不要YY了嗤疯。

    你拿手機(jī)發(fā)消息撩我的樣子,真丑

    互聯(lián)網(wǎng)的浪潮帶來(lái)了智能手機(jī)的普及闺兢,龐大網(wǎng)絡(luò)社交的火爆已發(fā)展到了近乎瘋狂的地步茂缚。所有的人情事故似乎隨著這種社交方式的發(fā)展都有所改變,一句問(wèn)候就能省去見(jiàn)面的時(shí)間屋谭,甚至于脚囊,戀愛(ài)都可...

  • Unity面試和總結(jié)分析(三)——幾個(gè)簡(jiǎn)單卻容易被忽視的坑

    有人說(shuō)編程就是一個(gè)踩坑的過(guò)程,踩過(guò)的坑越多桐磁,會(huì)的就越多悔耘,能力也會(huì)越來(lái)越完善,我覺(jué)得是有一定道理的我擂。在這段時(shí)間的面試?yán)锍囊裕陀龅搅艘恍┖艿图?jí)卻可能注意不到的坑,以下用面試題的形式...

  • Unity面試和總結(jié)分析(二)——編程基礎(chǔ)之進(jìn)程校摩、線程看峻、協(xié)程

    從這一篇開(kāi)始,仔細(xì)寫(xiě)寫(xiě)具體面試題目秧耗。Unity的相關(guān)知識(shí)一般分為三大類(lèi)型:編程基礎(chǔ)备籽、Unity功能、Unity相關(guān)的圖形學(xué)分井,因此面試題也可以大致分成這三類(lèi)。這一篇先總結(jié)一下這...

  • Unity面試總結(jié)和分析(一)

    最近找工作霉猛,面試了不少公司尺锚,在面試過(guò)程中確實(shí)發(fā)現(xiàn)了自己很多地方的不足,好在目前工作已經(jīng)定了下來(lái)惜浅,終于可以總結(jié)一下了瘫辩。從宏觀上來(lái)說(shuō),我的主要問(wèn)題有兩個(gè):第一個(gè)問(wèn)題是基礎(chǔ)非常差,...

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    Siki學(xué)院換裝項(xiàng)目的MVC實(shí)現(xiàn)

    引子 最近找工作伐厌,閑來(lái)無(wú)事翻了翻siki教程承绸,其中有一份針對(duì)初學(xué)者的換裝系統(tǒng)教學(xué),大致看完以后發(fā)現(xiàn)其中存在兩個(gè)問(wèn)題——當(dāng)然這些問(wèn)題的存在并不會(huì)影響功能的實(shí)現(xiàn)挣轨,畢竟這個(gè)視頻教程...

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