架構(gòu)、性能刷袍、游戲 在開(kāi)始讀第一章的時(shí)候會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)混亂翩隧,作者提出了什么是架構(gòu)這個(gè)問(wèn)題,但是并沒(méi)有像其它書(shū)里那樣給出一個(gè)明確的定義呻纹,而是提到了:這本書(shū)是關(guān)于上面這一切要使用的代碼...
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架構(gòu)、性能刷袍、游戲 在開(kāi)始讀第一章的時(shí)候會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)混亂翩隧,作者提出了什么是架構(gòu)這個(gè)問(wèn)題,但是并沒(méi)有像其它書(shū)里那樣給出一個(gè)明確的定義呻纹,而是提到了:這本書(shū)是關(guān)于上面這一切要使用的代碼...
原文鏈接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性強(qiáng)的代碼令人頭痛堆生。一定是有某種自然力量专缠,像重力那樣,拽著代碼的尾巴淑仆,將他們糾纏在一起涝婉,難以閱讀,脆弱又混亂蔗怠。正如你寫(xiě)的那...
眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下墩弯,Shadow的強(qiáng)度卻不受燈光這個(gè)參數(shù)的變化而變化,在Bake...
一寞射、真實(shí)渔工?感覺(jué)?1、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金桥温?) (A和B的顏色一樣嗎引矩?) 2、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰侵浸,127脓魏?186?) 二通惫、Gamma Color...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機(jī)制1、概述本文意在闡述Unity資源機(jī)制相關(guān)的信息...
后一篇 宋朝進(jìn)行時(shí)(0002)軍營(yíng)少年/出發(fā) 引子 在中國(guó)歷史上混蔼,曾經(jīng)有這樣一個(gè)朝代履腋。
?想要畫(huà)出看到的風(fēng)景惭嚣,想要做個(gè)旅行日記遵湖,想要做出精美的手賬... 卻不知道怎么下筆 今天就帶著大家一起開(kāi)始速寫(xiě)~ 一、工具 開(kāi)始速寫(xiě)時(shí)會(huì)用到一些手繪工具晚吞,下面簡(jiǎn)單地介紹一下 ...