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  • 游戲設計模式讀書筆記:架構魏割、性能、游戲

    架構钢颂、性能钞它、游戲 在開始讀第一章的時候會覺得有點混亂,作者提出了什么是架構這個問題殊鞭,但是并沒有像其它書里那樣給出一個明確的定義遭垛,而是提到了:這本書是關于上面這一切要使用的代碼...

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    [譯] ReactiveX 與 Unity3D <一>

    原文鏈接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性強的代碼令人頭痛锯仪。一定是有某種自然力量,像重力那樣趾盐,拽著代碼的尾巴庶喜,將他們糾纏在一起,難以閱讀救鲤,脆弱又混亂溃卡。正如你寫的那...

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    Unity3d烘焙Lightmap調節(jié)Shadow方法

    眾所周知在Unity3d中調節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數下面調節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下,Shadow的強度卻不受燈光這個參數的變化而變化卷仑,在Bake...

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    Gamma & Linear Color Space

    一峻村、真實?感覺?1锡凝、你相信你的眼睛嗎 (藍黑or白金粘昨?) (A和B的顏色一樣嗎?) 2、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰张肾,127芭析?186?) 二吞瞪、Gamma Color...

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