1慨灭、Unity內(nèi)存按照分配方式分為: (1)Native Memory(本地內(nèi)存) (2)Managed Memory(托管內(nèi)存) Editor和Runtime內(nèi)存管理是不同...
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學(xué)完OpenGL撞蚕,哪些前沿的開(kāi)源項(xiàng)目锣尉,值得學(xué)習(xí)亦鳞? 超哥今天給大家推薦:重點(diǎn)關(guān)注再未來(lái)5~10年有市場(chǎng)比較受歡迎的兩大主題: 1 跨平臺(tái)OpenGL Metal Vulkan ...
以前做過(guò)游戲引擎崔梗,也看過(guò)幾個(gè)商業(yè)引擎的源碼如Torque等触菜,還有用過(guò)一些第三方的引擎來(lái)開(kāi)發(fā)游戲扮授,如Unity, Cocos, Laya等躏筏,今天來(lái)說(shuō)一說(shuō)一款游戲引擎應(yīng)該如何架構(gòu)...
昨天和朋友去逛商場(chǎng)板丽,跟她買(mǎi)了好多東西〕媚幔回到家的時(shí)候埃碱,突然看到了婆婆,我下意識(shí)的把我買(mǎi)的東西藏在了后面酥泞,可能是怕她說(shuō)我敗家吧砚殿,把老公拉到一邊問(wèn)他:“媽什么時(shí)候來(lái)的≈ザ冢”他說(shuō)“就你...
如今似炎,隨著技術(shù)門(mén)檻的降低,任何人都可以使用正確的軟件和稍懂一點(diǎn)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)悯姊,來(lái)制作視頻游戲羡藐。當(dāng)然,這并不意味著游戲開(kāi)發(fā)就此變得容易悯许。如果您想讓自己的游戲在視覺(jué)效果上感覺(jué)不錯(cuò)传睹,那...
技能系統(tǒng)解析 很抱歉告訴大家,簡(jiǎn)書(shū)上不再更新我的個(gè)人 博 客岸晦,所有文章已經(jīng)搬運(yùn)到我的新 博 客[https://fungusfox.gitee.io/] 技能系統(tǒng)需要根據(jù)當(dāng)前...
1、C#和Mono 垃圾回收如何工作以及何時(shí)被觸發(fā)启上,我們首先需要了解底層的一些知識(shí)邢隧。1)Unity主要采用C#作為腳本語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)的,這和使用C++開(kāi)發(fā)需要隨時(shí)管理內(nèi)存相比冈在,有...