使用TImeline時通常需要對Timeline的播放为流、暫停蛾方、停止監(jiān)聽堕伪。 1臂容、我們可以擴展Timeline的PlayableDirector類哩治,...
通常游戲中制作一段Timeline需要插入對話框猿规,以便展示整個劇情的完整性,本篇文章就講述一下如何在Timeline中添加自定義對話框節(jié)點前痘。 U...
1凛捏、音頻組(Audio Group) (1)聲音分類 可以創(chuàng)建不同的音頻組來進行聲音分類担忧,一般游戲中創(chuàng)建3個組: Music Group:音樂組...
最近項目中某些文字效果芹缔,使用TextMeshPro能更好、更快速的實現(xiàn)瓶盛,看FairyGUI對TextMeshPro也有了支持最欠,就決定使用了。項目...
1惩猫、C# Job System特點 (1)提供C# API芝硬,用戶可以借助Unity C# Job System更簡便的編寫多線程代碼。 (2)利...
1轧房、IL2CPP組成: (1)AOT編譯器(il2cpp.exe) unity中IL2CPP編譯步驟如下: a拌阴、將 Unity Scriptin...
1、ShaderLab構(gòu)成 (1)ShaderLab Text:Shader編碼 (2)Shader Compiler 包含Preprocess...
1奶镶、Unity內(nèi)存按照分配方式分為: (1)Native Memory(本地內(nèi)存) (2)Managed Memory(托管內(nèi)存) Editor...
1迟赃、點擊Create Bucket創(chuàng)建桶,然后輸入名字,點submit提交厂镇。 2纤壁、下載CLI,然后將ucd放到BuildPath的上層目錄 3捺信、...