這是一篇OpenGL ES的實(shí)戰(zhàn)伯诬,緊接 入門(mén)教程3學(xué)了OpenGL ES一段時(shí)間局荚,用這個(gè)應(yīng)用來(lái)練練手叶骨。 OpenGL ES系列教程在這里锅睛。OpenGL ES系列教程的代碼地址...
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提示:1,本篇文章是本人憑4年經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)作挖诸,如果有什么不正確的地方巴粪,請(qǐng)您提出何址,我改正斩熊。2,文章中所涉及到的思想往枣,在我的開(kāi)源庫(kù)中都有體現(xiàn)。喜歡的話給個(gè)start粉渠,如果您在使用過(guò)程中...
大哥汗唱,怎么在函數(shù)調(diào)用前,確定函數(shù)的指令長(zhǎng)度占了多少個(gè)字節(jié)丈攒?
深入iOS系統(tǒng)底層之函數(shù)調(diào)用古器合尺度哩罪,法物應(yīng)矩規(guī)。--蘇洵 一巡验、什么是函數(shù) 可執(zhí)行程序是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能而由不同機(jī)器指令按特定規(guī)則進(jìn)行組合排列的集合际插。無(wú)論高級(jí)還是低級(jí)程序語(yǔ)言,無(wú)論是面向?qū)ο筮€是面向過(guò)...
開(kāi)篇: ZLMediaKit 你值得擁有閑話不表,直接上代碼 1绞蹦、下載項(xiàng)目源文件力奋,初始化項(xiàng)目依賴 2、創(chuàng)建build目錄 如果需要支持flash播放器幽七,或者要實(shí)現(xiàn)rtmp...
ReplayKit2 屏幕錄制 如果你需要錄制蘋(píng)果手機(jī)屏幕澡屡,ReplayKit肯定需要了解猿挚。本文主要介紹Replaykit2 在iOS12后的一些技巧及使用方法。為啥不介紹i...
參考篇:iOS-Block淺談 前言:本文簡(jiǎn)述Block本質(zhì)驶鹉,如有錯(cuò)誤請(qǐng)留言指正绩蜻。 第一部分:Block本質(zhì) Q:什么是Block,Block的本質(zhì)是什么室埋? block本質(zhì)上...
竟然預(yù)判了原作者看不到
Block探究:第三篇(Block_copy)原文地址:http://www.galloway.me.uk/2013/05/a-look-inside-blocks-episode-3-block-copy/如原作者發(fā)現(xiàn)...
有關(guān)啟動(dòng)時(shí)間 啟動(dòng)方式 冷啟動(dòng):當(dāng)應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)孕蝉,后臺(tái)沒(méi)有該應(yīng)用的進(jìn)程,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程分配給該應(yīng)用腌逢, 這種啟動(dòng)方式就叫做冷啟動(dòng)降淮。(即后臺(tái)不存在該應(yīng)用進(jìn)程) 熱啟動(dòng)...
一、簡(jiǎn)單介紹 上一篇介紹了dispatch_once的實(shí)現(xiàn)原理腋颠,這一篇將會(huì)對(duì)dispatch_semaphore進(jìn)行源碼探究,關(guān)于信號(hào)量的API并不多吓笙,主要是三個(gè):creat...
所有的代碼測(cè)試結(jié)果 都和文中的對(duì)不上