注:(會(huì)影響性能) 截圖白屏是因?yàn)?默認(rèn)的 WebGL 行為是在每幀之后清除繪圖緩沖區(qū)涂召,當(dāng)打開preserveDrawingBuffer吵瞻,會(huì)保留繪圖緩沖區(qū)。 unity 20...
注:(會(huì)影響性能) 截圖白屏是因?yàn)?默認(rèn)的 WebGL 行為是在每幀之后清除繪圖緩沖區(qū)涂召,當(dāng)打開preserveDrawingBuffer吵瞻,會(huì)保留繪圖緩沖區(qū)。 unity 20...
https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/99827850https://blog.csdn.net/leeby100/a...
GLTF介紹 簡(jiǎn)單來(lái)說就是 方便實(shí)時(shí)的外部加載模型 尤其用在webGL上 從服務(wù)器獲取模型進(jìn)行加載官方介紹 下載 GLTFUtility插件下載Newtonsoft.Jso...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity3D開源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
@牧遙主 那個(gè)是用的 iTween插件
Unity 3種移動(dòng)方法 旋轉(zhuǎn) 攝像機(jī)震動(dòng)物體移動(dòng): 旋轉(zhuǎn): transform.DORotate(p[0].transform.eulerAngles, 3f); // (旋轉(zhuǎn)到點(diǎn)的前方,幾秒 ) 攝像機(jī)震動(dòng):(i...
哪個(gè)
Unity 3種移動(dòng)方法 旋轉(zhuǎn) 攝像機(jī)震動(dòng)物體移動(dòng): 旋轉(zhuǎn): transform.DORotate(p[0].transform.eulerAngles, 3f); // (旋轉(zhuǎn)到點(diǎn)的前方,幾秒 ) 攝像機(jī)震動(dòng):(i...
http://blog.csdn.net/naitu/article/details/38925795 下載鏈接: http://pan.baidu.com/s/1i5QMD...
http://www.360doc.com/content/17/0530/16/43674906_658484759.shtml 網(wǎng)上借鑒的硅堆。屿储。。后續(xù)更新根據(jù)自己需求寫的腳本
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