游戲上線前需要做一次整體的性能優(yōu)化怀喉、檢測的圆。很多時候優(yōu)化大同小異。記錄一下,以防后面其他項目做檢測時漏掉。 工具相關 使用 apksinger 代替 jarsigner 進行簽...
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原文地址 :Part 1: Prefer WeakReference<T> to WeakReferencePart 2: Short vs. Long Weak Refer...
Unity 中文手冊 中文文檔 國外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動手嘗試憔儿,國內有好幾篇文章翻譯He...
問題: laya中 list 等組件對vScrollBarSkin設置后才有滾動功能 laya中多少組件自帶了滾動功能 如果想要實現(xiàn)一個自帶滾動功能的組件需要做什么處理 概述...
github隨書demo 處理 URL 和函數之間關系的程序稱為路由。 Flask 使用上下文臨時把某些對象 變?yōu)槿挚稍L問(避免大量可有可無的參數把視圖函數弄得一團糟) F...
銷毀組件時進行事件移除 UIGroup 對 ISelect 組件進行選中狀態(tài)切換 List 中支持分頁 銷毀時進行事件移除 node.as : 對ISelect組件進行選中狀...
問題 laya中如何實現(xiàn)動態(tài)游戲物體的前后遮擋 概述 如上圖放可,場景中根據角色Y坐標谒臼,動態(tài)調整物體層級 層級管理器 實現(xiàn) 將 動態(tài)層級的游戲物體 創(chuàng)建在同一個顯示節(jié)點(spri...
打包流程: unity導出xcode工程 xcode 生成 archive包 生成ipa包 自動化構建 Jenkins 第三方開源工具 通過bat、shell執(zhí)行python...