開發(fā)過程中遇到一個特殊的需求,由于使用企業(yè)二次簽名的ipa包只有使用蘋果默認瀏覽器(既Safari)才會彈出下載彈框,在我們自己的應用中妖异,不想從App外部跳轉到safari瀏...
開發(fā)過程中遇到一個特殊的需求,由于使用企業(yè)二次簽名的ipa包只有使用蘋果默認瀏覽器(既Safari)才會彈出下載彈框,在我們自己的應用中妖异,不想從App外部跳轉到safari瀏...
今天項目遇到一個給視頻添加水印的需求角雷,廢話不多欣尼,直接上代碼1爆雹、直接調方法即可,inputURL:原視頻路徑愕鼓,outputURL:添加水印后的輸出路徑钙态,watermarkTex...
@JHA 流程是一樣的,SDK開發(fā)是pod的三方庫菇晃,打包成SDK后放到目標項目里册倒,目標項目也pod對應的三方庫即可
iOS開發(fā)之SDK開發(fā)——依賴其他三方庫集成上篇介紹了制作iOS SDK的詳細流程http://www.reibang.com/p/ed65aed59fd1[http://www.reibang.com/p/ed6...
@Xiao_luo 您在目標工程里pod了SnapKit和Alamofire這兩個庫了嗎
iOS開發(fā)之SDK開發(fā)——依賴其他三方庫集成上篇介紹了制作iOS SDK的詳細流程http://www.reibang.com/p/ed65aed59fd1[http://www.reibang.com/p/ed6...
@Purlible pod的庫只需pod一份即可,像快手廣告就是動態(tài)庫磺送,SDK工程pod后打包后會有依賴關系驻子,在主項目中pod后,SDK會自動調頭文件估灿,互不影響
iOS開發(fā)之SDK開發(fā)最近工作需求都是開發(fā)SDK提供給Unity游戲端使用拴孤,由于很長一段時間沒有進行SDK開發(fā),很多細節(jié)都已經忘記了甲捏,此次又重新拾起來演熟,并記錄一下流程要點。既然我們已經從零到一完成...
@JHA 您在開發(fā)環(huán)境中正常pod就行,打包就行,在需要SDK的項目里pod再SDK里用到的庫即可
iOS開發(fā)之SDK開發(fā)——依賴其他三方庫集成上篇介紹了制作iOS SDK的詳細流程http://www.reibang.com/p/ed65aed59fd1[http://www.reibang.com/p/ed6...
由于之前開發(fā)的廣告商業(yè)化SDK未防止刷機只打真機的SDK娘侍,但在開發(fā)過程中一直連真機非常不方便,為適配模擬器化漆,重新把FrameWork合并真機和模擬器,這樣在開發(fā)階段就可以模擬...
在實際開發(fā)中有時遇見特殊的TabBar钦奋,系統(tǒng)已無法滿足座云,此時可自定義解決開發(fā)需求。話不多說付材,直接上代碼朦拖,有問題歡迎指正。1厌衔、先自定義一個繼承于UIButton的TBCusto...
最近項目有個需求璧帝,簡歷功能是個列表,需要截圖并通過原生分享出去富寿,簡單的記錄一下解決方案睬隶。話不多說锣夹,直接上代碼,如有問題歡迎指正苏潜。 注意:此方法需要在第一次渲染頁面時調用一次银萍,...
如果在iOS13中使用以下代碼設置Tabbar文字渲染在點擊其他item切換或則push返回的時候是會失效的,字體顏色是會返回系統(tǒng)默認的藍色 iOS13后文檔中對#UIBba...
選中項目的target,點擊“Build Phases“ 點擊右下角的”Add Build Phrase“恤左,選擇”Add run script“砖顷,會產生一個新的Run Scr...
@JHA 和正常項目pod一樣,創(chuàng)建SDK項目的時候直接pod集成三方庫赃梧,調試就可以,SDK打出來后在主項目里pod所依賴的三方庫
iOS開發(fā)之SDK開發(fā)——依賴其他三方庫集成上篇介紹了制作iOS SDK的詳細流程http://www.reibang.com/p/ed65aed59fd1[http://www.reibang.com/p/ed6...
在實際開發(fā)中有時需要拿到手機的IP地址和子網(wǎng)掩碼豌熄,話不多說上代碼 1授嘀、導入頭文件 2、獲取用戶當前的IP地址 3锣险、 獲取所連WIFI的子網(wǎng)掩碼 直接見成效蹄皱。
由于項目需求,需要開發(fā)一款功能性的SDK與Unity進行交互芯肤,開發(fā)SDK已經輕車熟路了巷折,下面記錄一下和Unity交互的經驗。 首先Unity開發(fā)完成后會導出一個Xcode項目...
上篇介紹了制作iOS SDK的詳細流程http://www.reibang.com/p/ed65aed59fd1[http://www.reibang.com/p/ed6...
最近工作需求都是開發(fā)SDK提供給Unity游戲端使用崖咨,由于很長一段時間沒有進行SDK開發(fā)锻拘,很多細節(jié)都已經忘記了,此次又重新拾起來击蹲,并記錄一下流程要點署拟。既然我們已經從零到一完成...
由于項目是與Unity3D合作,因此在Unity導出的Xcode項目中使用微信登錄踩過坑歌豺,特此記錄 首先保證Unity導出的Xcode可以運行推穷,手動導入WechatOpenS...
首先在Xcode的build setting中設置ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES 為YES Unity導出的Xcode工程,XCo...