240 發(fā)簡信
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    畫地為Mask,隨心所欲的高效遮罩組件[Unity]

    在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中烘绽,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示巡莹,避免了Mask的使用励稳,從而節(jié)省Drawcall消耗刨秆,提高渲染效率...

  • Unity3D - EventSystem完全掌握

    Event System 組成 系統(tǒng)生成的Event System里面主要有兩個Components算凿,分別是Event System和Standalone Input Mod...

  • 普通類型

    數(shù)字類型 說是數(shù)字類型份蝴,其實不止int, float那些,在c++中澎媒,boo, char, wchar_t, char16_t, char32_t等等都是搞乏。 char 八個位...

  • git總結(jié)篇.md

    寫這個東西一為了總結(jié)思路,二為了在公司內(nèi)部的講演戒努。 耳熟能詳 概念 操作 git init git clone git pull git fetch git merge gi...

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    Lua base setfenv()

    前言 今天來這個函數(shù)是用來設(shè)置當前運行環(huán)境的,也就是和我們之前講過的getfenv函數(shù)是相關(guān)的,當時在學習getfenv函數(shù)的時候储玫,有一點沒有搞懂侍筛,就是發(fā)現(xiàn)不同層級的函數(shù)調(diào)用...

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