概述 本文章僅做摘抄以及理解用嗦明。 哲理 在當今的世界格局下县匠,中國的民族性是有諸多需要改造的地方,但好多毛病是近幾百十年新添的,或竟是我們自己這一兩代人種下的,我們應當就事論事...
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概述 本文章僅做摘抄以及理解用嗦明。 哲理 在當今的世界格局下县匠,中國的民族性是有諸多需要改造的地方,但好多毛病是近幾百十年新添的,或竟是我們自己這一兩代人種下的,我們應當就事論事...
為啥說mac開發(fā)會好一些?
Windows終端好難用? 試試git bash吧!說起來有些滑稽, "如何在Windows終端使用Linux命令"是一個長盛不衰的問題, 在試過一些'Windows版的Linux命令行工具后", 我最終選擇了git bash...
物質的身體終會老去淋硝,熵增為非生物的物體雹熬。當然所謂的靈魂或者說精神宽菜,也會因此消失。沒有轉生竿报,也不會有死后的世界(所以靈魂是什么铅乡?可能只是一個虛無的幻覺)。 既然如此烈菌,活下去的意...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中芽世,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù)挚赊,使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用济瓢,從而節(jié)省Drawcall消耗荠割,提高渲染效率...
大老師好
Unity3D - EventSystem完全掌握Event System 組成 系統(tǒng)生成的Event System里面主要有兩個Components,分別是Event System和Standalone Input Mod...
Event System 組成 系統(tǒng)生成的Event System里面主要有兩個Components旺矾,分別是Event System和Standalone Input Mod...
可以替換為 根據(jù)右左法則蔑鹦,知道了是個數(shù)組,那么下一步就需要知道數(shù)組的類型箕宙。往左看發(fā)現(xiàn)這個數(shù)組的內(nèi)容都是一些指針嚎朽,那么下一步是看指針的類型是啥。往右看看到(int &, int...
在lua5.1及之后扒吁,五句luaopen只需換成一句luaL_openlibs火鼻。使用已編譯的lua.exe的用法室囊,我們平時都是配置環(huán)境變量雕崩,然后打一句lua,然后輸入你的lu...
首先定義一個數(shù)據(jù)體 然后定義各種方法融撞。 new方法 開辟一塊內(nèi)存并把地址傳給array盼铁。然后就可以在c++這邊初始化array了。后面那一句是設置metatable的尝偎,在這里...
@哎呦呦_b925 沒有繼續(xù)去研究了呀
Cocos2dx Lua 綁定所謂lua綁定就是說在lua中可以調(diào)用c++的類或者函數(shù)饶火,整個過程細分為九步 1.下載配置環(huán)境2.編寫定義的c++類3.修改ini文件4.修改genbindings.py5....
孤魂野鬼原始版本如下: 現(xiàn)在把name1移動到B: 當沒有名字指向A的時候抖僵,A以及A前面那個提交就成為了孤魂鲤看,也就有可能被gc掉。我們可以通過reflog來恢復他耍群,但git只...
前言 今天來這個函數(shù)是用來設置當前運行環(huán)境的溉瓶,也就是和我們之前講過的getfenv函數(shù)是相關的急鳄,當時在學習getfenv函數(shù)的時候,有一點沒有搞懂堰酿,就是發(fā)現(xiàn)不同層級的函數(shù)調(diào)用...