@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了饱亮?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源沫屡,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā),這種方式的好處就是撮珠,第一沮脖,壓縮體積較小芯急;第二勺届,可以將相互依賴的資源文...
@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了饱亮?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源沫屡,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā),這種方式的好處就是撮珠,第一沮脖,壓縮體積較小芯急;第二勺届,可以將相互依賴的資源文...
問一下要怎么把多個資源打包到一個pak里?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知娶耍,在UE4引擎中免姿,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā)榕酒,這種方式的好處就是胚膊,第一,壓縮體積較邢胗ァ紊婉;第二,可以將相互依賴的資源文...
近些年隨著物質(zhì)條件的改善辑舷,人們越來越重視自己的身體喻犁,所以也越來越多的人會進行身體鍛煉。同時又由于移動互聯(lián)的飛速發(fā)展,大量的運動 App 也隨之產(chǎn)生肢础。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...
近些年隨著物質(zhì)條件的改善还栓,人們越來越重視自己的身體,所以也越來越多的人會進行身體鍛煉传轰。同時又由于移動互聯(lián)的飛速發(fā)展蝙云,大量的運動 App 也隨之產(chǎn)生。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...