IP屬地:不列顛哥倫比亞
最近公司有一個(gè)批量修改unreal sequence的需求袋狞,主要是想修復(fù)序列中丟失Reference的Actor忆嗜,以及添加一些track,通過(guò)這...
RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...
【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章巾腕,我將會(huì)介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒有好壞絮蒿,只有擅長(zhǎng)...
文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器尊搬,一直以來(lái)就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前土涝,我們需要自己動(dòng)手佛寿,使用Cycle內(nèi)置...
曾經(jīng)我在發(fā)呆的時(shí)候,突然有個(gè)想法但壮,世界上那么多人冀泻,如果每個(gè)人給我一塊錢,就一塊錢蜡饵,那豈不是我就是億萬(wàn)富翁了弹渔?哈哈哈~ 恩...其實(shí)我們今天討論的...
做三維的過(guò)程中,貼圖素材的管理是個(gè)頭疼的問(wèn)題验残。 有時(shí)把工程拷來(lái)拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對(duì)的問(wèn)題捞附。 還好blender里有兩種方法可以解決這個(gè)問(wèn)...