跨場景注入數(shù)據(jù)(Injecting data across scenes) 在某些情況下,我們需要將參數(shù)從一個場景傳遞到另一個場景。 Unity提供的方式相當尷尬。 您可以選...
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跨場景注入數(shù)據(jù)(Injecting data across scenes) 在某些情況下,我們需要將參數(shù)從一個場景傳遞到另一個場景。 Unity提供的方式相當尷尬。 您可以選...
為啥不直接換算 须妻?還是沒明白為啥要用AnimationCurve
Unity AnimationCurve的簡單使用由于項目的需要,需要實現(xiàn)一個車速和表盤刻度對應的功能泛领,可能實現(xiàn)這個功能有很多種方法荒吏,今天介紹的是使用AnimationCurve來快速的實現(xiàn)這個功能。 首先要在你的腳...
很清晰,大拇指給你执俩。
依賴注入徐钠,控制反轉(zhuǎn)的好處?原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反轉(zhuǎn)( Inversion of Control ), 我覺得有必要先了解...
原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反轉(zhuǎn)( Inversion of Control ), 我覺得有必要先了解...
來了來了爹袁,點贊點贊
Zenject框架(一)Zenject文檔譯文,因水平有限矮固,可能會有一些錯誤失息,附上原文鏈接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
Zenject文檔譯文,因水平有限档址,可能會有一些錯誤盹兢,附上原文鏈接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...